음향:speaker:thiele_small:mms_mmd
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| 음향:speaker:thiele_small:mms_mmd [2026/05/02] – 정승환 | 음향:speaker:thiele_small:mms_mmd [2026/07/07] (현재) – 정승환 | ||
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| {{indexmenu_n> | {{indexmenu_n> | ||
| - | ===== Mms, Mmd ===== | + | ====== 이동 질량 ====== |
| + | =====$M_{ms}, M_{md}$===== | ||
| * 단위 : g | * 단위 : g | ||
| 이것은 총 이동 질량입니다. 콘, 코일, 서라운드의 반과 스파이더의 반을 저울에 올려놓으면 $M_{md}$ 값을 얻게 됩니다. 여기에 스피커 앞의 공기의 무게를 더하면 $M_{ms}$ 값을 얻을 수 있습니다. 스피커가 이동할 때, 바로 앞의 에어 포켓은 콘과 함께 이동합니다. 이 공기는 자체적인 질량을 가지고 있으며 총 이동 질량($M_{ms}$)을 계산할 때 고려되어야 합니다. | 이것은 총 이동 질량입니다. 콘, 코일, 서라운드의 반과 스파이더의 반을 저울에 올려놓으면 $M_{md}$ 값을 얻게 됩니다. 여기에 스피커 앞의 공기의 무게를 더하면 $M_{ms}$ 값을 얻을 수 있습니다. 스피커가 이동할 때, 바로 앞의 에어 포켓은 콘과 함께 이동합니다. 이 공기는 자체적인 질량을 가지고 있으며 총 이동 질량($M_{ms}$)을 계산할 때 고려되어야 합니다. | ||
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| * $M_{ms}$가 증가하면 $F_s$가 감소합니다(스프링에 매달린 공을 상상해보세요. 공이 무거울수록 더 낮은 주파수에서 튕겨집니다). | * $M_{ms}$가 증가하면 $F_s$가 감소합니다(스프링에 매달린 공을 상상해보세요. 공이 무거울수록 더 낮은 주파수에서 튕겨집니다). | ||
| * $M_{ms}$가 증가하면 효율이 감소합니다(콘을 움직이기 위해 더 큰 앰프 출력이 필요합니다). | * $M_{ms}$가 증가하면 효율이 감소합니다(콘을 움직이기 위해 더 큰 앰프 출력이 필요합니다). | ||
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음향/speaker/thiele_small/mms_mmd.1777649492.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
