음향:wireless:digital_wireless
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음향:wireless:digital_wireless [2024/01/07] – 정승환 | 음향:wireless:digital_wireless [2025/04/16] (현재) – 정승환 | ||
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- | ======디지털 무선 | + | ======디지털 무선 |
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- | 대표적인 디지털 무선 전송 방식에는 ASK(Amplitude Shift Keying), FSK(Frequency Shift Keying), PSK(Phase Shift Keying) 방식 등이 있다. | + | 대표적인 디지털 무선 전송 방식에는 |
+ | * ASK (Amplitude Shift Keying): 신호의 진폭을 변조하여 정보를 전송합니다. 즉, 두 개의 서로 다른 진폭을 사용하여 이진 데이터를 표현합니다. 간단하고 구현이 용이하지만, | ||
+ | * FSK (Frequency Shift Keying): 신호의 주파수를 변조하여 정보를 전송합니다. 이진 데이터의 각 비트를 서로 다른 주파수로 표현하여 전송하며, 노이즈에 대한 저항력이 더 강합니다. FSK는 다양한 형태가 있으며, 주로 2-FSK와 4-FSK가 사용됩니다. | ||
+ | * PSK (Phase Shift Keying): 신호의 위상을 변조하여 정보를 전송합니다. PSK는 두 개 이상의 위상 상태를 사용하여 데이터를 표현할 수 있으며, 일반적으로 2-PSK(또는 BPSK), 4-PSK(QPSK) 및 8-PSK와 같은 여러 변형이 존재합니다. PSK는 높은 데이터 전송률과 노이즈 저항성을 제공합니다. | ||
+ | * QAM (Quadrature Amplitude Modulation): | ||
+ | 방식 등이 있다. | ||
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- | 디지털의 경우는 아날로그 파형이 아닌 0과 1을 펄스 파형으로 표현된 신호를 캐리어 주파수에 합성하여 전송한다. 그래서, 캐리어 주파수의 중심 주파수 기준으로 많은 대역폭이 필요하진 않다. 모듈레이션되는 정도가 0과 1 만 구분할 수 있을 정도이면 되기 때문이다. 하지만 아날로그 신호를 디지털로 컨버팅하고, | + | 디지털의 경우는 아날로그 파형이 아닌 0과 1을 펄스 파형으로 표현된 신호를 캐리어 주파수에 합성하여 전송한다. 그래서, 캐리어 주파수의 중심 주파수 기준으로 많은 대역폭이 필요하진 않다. 모듈레이션되는 정도가 0과 1 만 구분할 수 있을 정도이면 되기 때문이다. 하지만 아날로그 신호를 디지털로 컨버팅하고, |
+ | |||
+ | 디지털 무선 전송은 대부분 20Hz~20000Hz 가청주파수 전대역 전송이 가능하고, 120dB이상의 높은 다이내믹 레인지가 구현이 가능하다. | ||
{{: | {{: | ||
- | 하지만 | + | 디지털 |
- | 대역폭에 | + | |
- | 디지털 | + | 이러한 |
- | 이론상으로는 변조 한계폭(Deviation)이 아날로그 FM 방식보다 좁기 때문에 상대적으로 더 많은 채널을 운영할 수 있다. 따라서, UHF 대역을 사용하는 디지털 무선의 경우에는 아주 많은 채널이 운영 가능한 경우가 많다. | ||
- | =====ISM 대역(2.4GHz, | ||
- | |||
- | ISM 대역을 사용하는 디지털 무선의 경우에는 Bluetooth 나 WiFi 등의 다양한 무선 통신이 ISM 대역에 이미 수 많이 존재하고 있기 때문에 오히려 더 많이 사용하기 힘들 수도 있다. 또 ISM 대역은 상대적으로 주파수가 높아 회절을 잘 못한다. 따라서, 더 많은 채널을 사용하기 위해서는 내부에 주파수를 철저하기 관리하는 소프트웨어가 내장되어야 할 필요성이 있다.((사실 기성품으로 그렇게 만든 ISM 대역 무선 전송 방식이 Bluetooth나 WiFi 이다.)) | ||
- | |||
- | =====컴팬더가 내장될 필요가 없다.====== | ||
- | |||
- | 디지털 무선 방식의 경우에는 다이나믹 레인지 표현에 제한 사항이 전혀 없기 때문에 원음의 다이나믹 레인지를 표현하기 위해서 [[음향: | ||
=====암호화===== | =====암호화===== | ||
줄 31: | 줄 29: | ||
=====레이턴시에 대한 해결 방안===== | =====레이턴시에 대한 해결 방안===== | ||
- | 무선 마이크의 수신기 에서 믹싱 콘솔로 디지털로 연결하면 몇 ms 정도의 레이턴시는 시스템 상에서 제거할 수 있을 것이라 생각된다. 따라서 디지털 무선 마이크나 디지털 무선 인이어들의 경우에는 앞으로는 믹싱 콘솔과 디지털로 연결하는 제품들이 나올 것이라고 기대 된다. | + | 무선 마이크의 수신기에서 믹싱 콘솔로 디지털로 연결하면 몇 ms 정도의 레이턴시는 시스템 상에서 제거할 수 있을 것이라 생각된다. 따라서, 디지털 무선 마이크나 디지털 무선 인이어들의 경우에는 앞으로는 믹싱 콘솔과 디지털로 연결하는 제품들이 나올 것이라고 기대 된다. |
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음향/wireless/digital_wireless.1704588690.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/01/07 저자 정승환