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음향:wireless:digital_wireless
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음향:wireless:digital_wireless [2024/01/07] – [디지털 무선 방식] 정승환음향:wireless:digital_wireless [2024/03/02] (현재) – [레이턴시에 대한 해결 방안] 정승환
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 {{:음향:wireless:20240106-044836.png}} {{:음향:wireless:20240106-044836.png}}
  
-대표적인 디지털 무선 전송 방식에는 ASK(Amplitude Shift Keying)FSK(Frequency Shift Keying)PSK(Phase Shift Keying), QAM 방식 등이 있다. +대표적인 디지털 무선 전송 방식에는 
 +  * ASK(Amplitude Shift Keying) 
 +  * FSK(Frequency Shift Keying) 
 +  * PSK(Phase Shift Keying),  
 +  * QAM  
 +방식 등이 있다. 
  
 {{ :음향:wireless:20240107-095050.png }} {{ :음향:wireless:20240107-095050.png }}
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 디지털의 경우는 아날로그 파형이 아닌 0과 1을 펄스 파형으로 표현된 신호를 캐리어 주파수에 합성하여 전송한다. 그래서, 캐리어 주파수의 중심 주파수 기준으로 많은 대역폭이 필요하진 않다. 모듈레이션되는 정도가 0과 1 만 구분할 수 있을 정도이면 되기 때문이다. 하지만 아날로그 신호를 디지털로 컨버팅하고, 반대로 디지털 신호를 아날로그 신호로 컨버팅 하는 시간이 걸리기 때문에 레이턴시가 발생한다. 디지털의 경우는 아날로그 파형이 아닌 0과 1을 펄스 파형으로 표현된 신호를 캐리어 주파수에 합성하여 전송한다. 그래서, 캐리어 주파수의 중심 주파수 기준으로 많은 대역폭이 필요하진 않다. 모듈레이션되는 정도가 0과 1 만 구분할 수 있을 정도이면 되기 때문이다. 하지만 아날로그 신호를 디지털로 컨버팅하고, 반대로 디지털 신호를 아날로그 신호로 컨버팅 하는 시간이 걸리기 때문에 레이턴시가 발생한다.
  
-{{:음향:wireless:20240106-050003.png}}+디지털 무선 전송은 대부분 20Hz~20000Hz 가청주파수 전대역 전송이 가능하고, 120dB이상의 높은 다이내믹 레인지가 구현이 가능하다.
  
-하지만 디지털 무선 전송은 대부분 20Hz~20000Hz 가청주파수 전대역 전송이 가능하고, 120dB이상의 높은 다이내믹 레인지가 구현이 가능하다.+{{:음향:wireless:20240106-050003.png}}
  
-디지털 전송 방식에 따라서도 무선 대역폭이 더 줄어들 수 있다. 위의 그림처럼 일반적인 0과 1의 신호를 전송하는 FSK(Frequency Shift Keying) 방식에 비해, 아래의 QAM(QPSK, Quadrature Phase Shift Keying) 방식의 경우에는 절반 정도의 무선 대역폭이 필요하다.+디지털 전송 방식에 따라서도 무선 대역폭이 더 줄어들 수 있다. 위의 그림처럼 일반적인 0과 1의 신호를 전송하는 FSK(Frequency Shift Keying) 방식에 비해, 아래의 QAM(QPSK, Quadrature Phase Shift Keying) 방식의 경우에는 절반 정도의 무선 대역폭만 필요하다.
  
-고급 디지털 무선전송은 변조 한계폭(Deviation)이 아날로그 FM 방식보다 좁기 때문에 상대적으로 더 많은 채널을 운영할 수 있다. 따라서, UHF 대역을 사용하는 고급 디지털 무선 장비의 경우에는 아주 많은 채널이 운영 가능한 경우가 많다.+이러한 디지털 기술의 특성 때문에 아날로그 FM 방식보다 상대적으로 더 많은 채널을 운영할 수 있다. 따라서, UHF 대역을 사용하는 고급 디지털 무선 장비의 경우에는 아주 많은 채널이 동시에 운영 가능다.
  
-=====컴팬더가 내장될 필요가 없다.====== 
  
-디지털 무선 방식의 경우에는 다이나믹 레인지 표현에 제한 사항이 전혀 없기 때문에 원음의 다이나믹 레인지를 표현하기 위해서 [[음향:wireless:analog_wireless#컴팬더|컴팬더]]와 같은 것을 사용할 필요가 없다. 
  
 =====암호화===== =====암호화=====
줄 26: 줄 29:
 =====레이턴시에 대한 해결 방안===== =====레이턴시에 대한 해결 방안=====
  
-무선 마이크의 수신기 에서 믹싱 콘솔로 디지털로 연결하면 몇 ms 정도의 레이턴시는 시스템 상에서 제거할 수 있을 것이라 생각된다. 따라서 디지털 무선 마이크나 디지털 무선 인이어들의 경우에는 앞으로는 믹싱 콘솔과 디지털로 연결하는 제품들이 나올 것이라고 기대 된다.+무선 마이크의 수신기에서 믹싱 콘솔로 디지털로 연결하면 몇 ms 정도의 레이턴시는 시스템 상에서 제거할 수 있을 것이라 생각된다. 따라서디지털 무선 마이크나 디지털 무선 인이어들의 경우에는 앞으로는 믹싱 콘솔과 디지털로 연결하는 제품들이 나올 것이라고 기대 된다.
  
  

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음향/wireless/digital_wireless.1704618719.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/01/07 저자 정승환