전기음향:start
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| + | {{indexmenu_n> | ||
| + | ====== 전기음향 ====== | ||
| + | **Electroacoustics (전기음향)** | ||
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| + | 공기 중의 진동인 **' | ||
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| + | 물리적인 음의 회절과 반사를 다루는 [음향학(Acoustics)]이 공간과 소리 자체의 성질에 집중하고, | ||
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| + | {{indexmenu> | ||
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| + | ===== 전기음향의 3대 핵심 메커니즘 ===== | ||
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| + | 스튜디오의 모든 아날로그 시스템은 아래의 세 가지 단계를 거치며 신호를 순환시킨다. | ||
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| + | ====1. 음향 -> 전기 변환 ==== | ||
| + | **입력 트랜스듀스(Transduce)** | ||
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| + | * 공기 중의 물리적인 압력 변화(음압)를 미세한 전압 신호(Mic Level)로 바꾸는 과정이다. | ||
| + | * **대표적인 도구:** 마이크로폰(다이나믹 마이크의 보이스 코일 구동, 콘덴서 마이크의 캡슐 정전용량 변화 등) | ||
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| + | ====2. 전기 신호의 가공 및 증폭==== | ||
| + | **시그널 프로세싱(Signal Processing)** | ||
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| + | * 마이크에서 나온 미세한 전압을 라인 레벨(+4 dBu)까지 키우고, 주파수와 다이나믹을 제어하는 과정이다. 이 영역이 아날로그 아웃보드의 핵심이다. | ||
| + | * **대표적인 도구:** 마이크 프리앰프, | ||
| + | * **핵심 기반 소자:** 수동 소자(저항, | ||
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| + | ====3. 전기 -> 음향 변환 === | ||
| + | **출력 트랜스듀스(ransduce)** | ||
| + | * 가공과 믹싱이 끝난 최종 전기 신호를 다시 인간이 들을 수 있는 물리적인 공기의 진동(음파)으로 밀어내는 과정이다. | ||
| + | * **대표적인 도구:** 스튜디오 모니터 스피커, 헤드폰 (전류가 코일을 흔들어 진동판을 구동하는 전자기 유도 원리) | ||
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| + | ===== 레코딩 엔지니어가 전기음향을 정복해야 하는 이유 ===== | ||
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| + | ====아날로그 헤드룸과 왜곡(Distortion)의 이해==== | ||
| + | * 전기음향 회로 내에서 신호는 언제나 전압($V$)의 형태로 움직인다. 장비가 공급받는 전원 전압의 한계가 곧 **헤드룸**을 결정한다. | ||
| + | * 이 한계점에 신호가 부딪힐 때 발생하는 비선형적 왜곡(Saturation/ | ||
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| + | ====임피던스 매칭(Impedance Matching)의 통제==== | ||
| + | * 소스 장비의 출력 임피던스는 낮게(Low-Z), | ||
| + | * 일렉기타 신호를 DI 박스 없이 믹서에 꽂았을 때 고음이 다 깎여나가는 ' | ||
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