정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링
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정승환컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2022/10/19] – ↷ 문서 이름이 정승환컬럼:다이렉트모니터링vs소프트웨어모니터링에서 정승환컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링(으)로 바뀌었습니다 정승환 | 정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2024/05/27] – [소프트웨어 모니터링의 단점] 정승환 | ||
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======다이렉트 모니터링 vs 소프트웨어 모니터링====== | ======다이렉트 모니터링 vs 소프트웨어 모니터링====== | ||
+ | <WRAP centeralign box> | ||
{{ youtube> | {{ youtube> | ||
+ | </ | ||
+ | =====다이렉트 모니터링의 단점===== | ||
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+ | {{정승환_컬럼: | ||
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+ | 다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없기 때문에, 많은 녹음 작업에서 다이렉트 모니터링이 소프트웨어 모니터링보다 선호되는 경향이 있습니다. DAW 를 거치지 않고 바로 오디오 인터페이스의 입력으로 들어오는 소리를 모니터링 아웃풋으로 내보내주기 때문에 제로 레이턴시가 가능하지만, | ||
+ | |||
+ | 소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO buffer size 에 의한 레이턴시가 반드시 있지만, DAW 에서 플러그인을 걸면, 해당 플러그인을 거쳐서 달라진 소리로 모니터링이 가능합니다. | ||
+ | |||
+ | 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인을 사용하는 녹음의 경우는, 반드시 플러그인을 걸고 해당 플러그인을 통해 앰프 시뮬레이팅 된 소리를 들어야 제대로 된 연주가 가능합니다. 기타의 생톤으로 모니터링하면서, | ||
+ | |||
+ | 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인의 경우와 마찮 가지로 보컬 녹음 등을 할 때도 똑같습니다. 리버브나 이퀄라이저, | ||
+ | |||
+ | 영상이나 사진의 예를 들면, 이해가 좀 더 쉬운데요, | ||
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+ | {{정승환_컬럼: | ||
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+ | 이와 마찮 가지로 이미 녹음할 때 미리 어느정도 컴프레서나 이퀄라이저, | ||
+ | |||
+ | 하지만 소프트웨어 모니터링은 레이턴시라는 한계가 있고, 다이렉트 모니터링은 결과물이 어떻게 나올지 모니터링을 못해본다는 단점이 있습니다. | ||
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+ | =====소프트웨어 모니터링의 단점===== | ||
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+ | 소프트웨어 모니터링은 오디오 인터페이스의 다이렉트 모니터링이나, | ||
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+ | 소프트웨어 모니터링의 가장 치명적인 단점은 ASIO Input/ | ||
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+ | ======Direct Monitoring vs. Software Monitoring====== | ||
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+ | =====The Downsides of Direct Monitoring===== | ||
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+ | Direct monitoring, where the sound being recorded is monitored without any latency, is preferred in many recording scenarios. It allows for zero latency because it bypasses the digital audio workstation (DAW) and directly routes the audio input from the audio interface to the monitoring output. However, there are indeed disadvantages to direct monitoring. | ||
+ | |||
+ | In the case of software monitoring, there is inevitably some latency caused by the ASIO buffer size. However, when using plugins within a DAW, monitoring can be done with the altered sound produced by those plugins. | ||
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+ | For recording scenarios that involve amp simulator plugins, it's necessary to have the plugin engaged and monitor the sound as it's processed through the plugin for proper performance. Recording while monitoring the guitar' | ||
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+ | The same applies to vocal recording and similar situations. When applying effects like reverb, equalization, | ||
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+ | An analogy with photography and videography might make this easier to grasp: Modern mirrorless cameras often allow real-time monitoring through an LCD screen while capturing photos or videos. Photographers can adjust settings like white balance, color correction, and various effects in real time through the LCD screen. The result may be saved in two versions—a raw, unprocessed file and another with applied color and effects. | ||
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+ | Likewise, during recording, monitoring with some compression, | ||
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+ | However, software monitoring has its limitations due to latency, while direct monitoring doesn' | ||
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+ | =====Drawbacks of Software Monitoring===== | ||
+ | Software monitoring refers to monitoring through a computer' | ||
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+ | One of the most significant drawbacks of software monitoring is its susceptibility to ASIO input/ | ||
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+ | <WRAP info> | ||
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정승환_컬럼/다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/07/09 저자 정승환