정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링
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정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2023/07/12] – 정승환 | 정승환_컬럼:다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링 [2025/04/16] (현재) – [소프트웨어 모니터링의 단점] 정승환 | ||
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======다이렉트 모니터링 vs 소프트웨어 모니터링====== | ======다이렉트 모니터링 vs 소프트웨어 모니터링====== | ||
- | {{ youtube> | + | <WRAP centeralign box> |
+ | {{ youtube> | ||
+ | </ | ||
=====다이렉트 모니터링의 단점===== | =====다이렉트 모니터링의 단점===== | ||
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없기 때문에, 많은 녹음 작업에서 | + | 다이렉트 모니터링은 녹음할 때 모니터링되는 소리에 레이턴시가 없다는 큰 장점 덕분에, 많은 녹음 작업에서 소프트웨어 모니터링보다 선호되는 경향이 있습니다. |
- | 소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO buffer size 에 의한 | + | 소프트웨어 모니터링의 경우에는 ASIO 버퍼 사이즈에 따라 |
- | 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인을 사용하는 | + | 예를 들어, |
- | 기타 앰프 시뮬레이터 플러그인의 경우와 마찮 가지로 | + | 보컬 녹음에서도 리버브, 이퀄라이저, |
- | + | ||
- | 영상이나 | + | |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 이와 마찮 가지로 이미 녹음할 때 미리 어느정도 | + | 비유하자면, |
+ | |||
+ | 다만, 소프트웨어 모니터링은 | ||
+ | |||
+ | =====소프트웨어 | ||
+ | |||
+ | 소프트웨어 모니터링은 오디오 인터페이스의 다이렉트 모니터링이나 DSP 믹서를 사용하지 않고, 컴퓨터의 DAW 소프트웨어를 통해 모니터링하는 것을 말합니다. | ||
+ | |||
+ | 소프트웨어 모니터링의 가장 큰 단점은 ASIO Input/ | ||
+ | |||
+ | 멀티트랙 녹음에서의 이러한 문제는 레이턴시로 인해 악기 간의 타이밍이 어긋나거나, 전체 믹스의 밸런스가 맞지 않게 될 가능성이 큽니다. 이로 인해 다이렉트 모니터링이나 | ||
+ | |||
+ | 그래서, 홈레코딩의 경우 싱글 채널만 녹음하는 경우가 주로 많이 있기 때문에, 이러한 상황에서는 소프트웨어 모니터링을 어느 정도 | ||
- | 하지만 소프트웨어 모니터링은 레이턴시라는 한계가 있고, 다이렉트 모니터링은 결과물이 어떻게 나올지 모니터링을 못해본다는 단점이 있습니다. | + | <WRAP info> |
- | < | + | {{tag>다이렉트 모니터}} |
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정승환_컬럼/다이렉트_모니터링_vs_소프트웨어_모니터링.1689146040.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/07/12 저자 정승환