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정승환_컬럼:믹싱과_마스터링의_차이
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정승환_컬럼:믹싱과_마스터링의_차이 [2025/08/15] – [편집(Editing)] 정승환정승환_컬럼:믹싱과_마스터링의_차이 [2025/08/15] (현재) – [믹싱] 정승환
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 지금은 스테레오 아웃을 녹음기로 녹음 받는 과정은 Audio rendering 이나 [[steinberg:cubase:audio_export:start|Audio export]]라는 기능으로 대체되어, DAW 안에서 너무도 편안하게 할 수 있습니다. 지금은 스테레오 아웃을 녹음기로 녹음 받는 과정은 Audio rendering 이나 [[steinberg:cubase:audio_export:start|Audio export]]라는 기능으로 대체되어, DAW 안에서 너무도 편안하게 할 수 있습니다.
  
-<WRAP centeralign box>{{정승환_컬럼:믹싱과_마스터링의_차이:20220112-222649.png|}}\\ +<imgcaption image1 center|Tascam DA-3000 마스터 레코더. 아직 아날로그 서밍을 하는 스튜디오 경우, 이것을 따로 사용하기도 합니다. 물론 오디오 인터페이스나 컨버터의 입력을 통해 다른 트랙에 스테레오 아웃을 재녹음 받기도 합니다.>{{정승환_컬럼:믹싱과_마스터링의_차이:20220112-222649.png|}}</imgcaption>
-Tascam DA-3000 마스터 레코더. 아직 아날로그 서밍을 하는 스튜디오 경우, 이것을 따로 사용하기도 합니다. 물론 오디오 인터페이스나 컨버터의 입력을 통해 다른 트랙에 스테레오 아웃을 재녹음 받기도 합니다.</WRAP>+
  
 이 과정 중에 각각의 오디오 채널은 채널스트립이라고 하는 각 채널을 통해, 컴프레서, 이퀄라이저, [[음향:mixingconsole:aux:start|AUX 센드]](병렬 프로세싱, 주로 시공간계 이펙트에 사용), 패닝을 할 수 있고, 이렇게 각각의 소스를 조정하여 믹스하게 됩니다. 이 과정 중에 각각의 오디오 채널은 채널스트립이라고 하는 각 채널을 통해, 컴프레서, 이퀄라이저, [[음향:mixingconsole:aux:start|AUX 센드]](병렬 프로세싱, 주로 시공간계 이펙트에 사용), 패닝을 할 수 있고, 이렇게 각각의 소스를 조정하여 믹스하게 됩니다.

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정승환_컬럼/믹싱과_마스터링의_차이.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환