정승환_컬럼:유니티_레벨
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정승환_컬럼:유니티_레벨 [2022/10/20] – ↷ 문서가 정승환컬럼:유니티_레벨에서 정승환_컬럼:유니티_레벨(으)로 이동되었습니다 정승환 | 정승환_컬럼:유니티_레벨 [2025/01/10] (현재) – 정승환 | ||
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=====단일성===== | =====단일성===== | ||
- | {{정승환컬럼: | + | {{정승환_컬럼: |
신호가 시스템이나 장비를 통과 할 때, 레벨의 변동이 없는 상태 | 신호가 시스템이나 장비를 통과 할 때, 레벨의 변동이 없는 상태 | ||
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많은 사람들이 게인 스트럭처/ | 많은 사람들이 게인 스트럭처/ | ||
- | ex) 아래의 장비는 Zoom livetrak L-12 이다. 이 장비의 Gain 최소 값은 16dB 이므로, 신호가 들어오자마자, | + | <WRAP center round box> |
+ | 예시) | ||
+ | 아래의 장비는 Zoom livetrak L-12 이다. 이 장비의 Gain 최소 값은 16dB 이므로, 신호가 들어오자마자, | ||
이럴 경우는 Unity 상태가 아니라고 볼 수 있다. Unity 상태를 만들기 위해서는 PAD 등으로 신호를 감쇠 시킨 뒤, 0dB로 만들어야 한다. | 이럴 경우는 Unity 상태가 아니라고 볼 수 있다. Unity 상태를 만들기 위해서는 PAD 등으로 신호를 감쇠 시킨 뒤, 0dB로 만들어야 한다. | ||
- | {{정승환컬럼: | + | {{정승환_컬럼: |
+ | </ | ||
- | ex) 모니터 스피커의 MaxSPL 이 105dB 일 때, 오디오 인터페이스의 아웃을 그대로 액티브 모니터 스피커의 line input 에 Unity 연결했을 시에, DAW의 -20dBfs | + | <WRAP center round box> |
+ | 예시) | ||
+ | 모니터 스피커의 MaxSPL 이 105dB 일 때, 오디오 인터페이스의 아웃을 그대로 액티브 모니터 스피커의 line input 에 Unity 연결했을 시에, DAW의 -20dBFS | ||
- | 이럴 경우엔 좀 복잡한데, | + | 이럴 경우엔 좀 복잡한데, |
- | 즉 0dBfs = 스피커의 MAX 가 아닌, \\ | + | 즉, 0dBFS = 스피커의 MAX 가 아닌, \\ |
- | -20dBfs | + | -20dBFS |
//오디오 인터페이스의 아웃에서 나온 소리가 모니터 스피커의 line input 에 " | //오디오 인터페이스의 아웃에서 나온 소리가 모니터 스피커의 line input 에 " | ||
+ | </ | ||
- | ex) 위의 모니터 스피커의 케이스와 비슷한 케이스로, | + | <WRAP center round box> |
+ | 예시) | ||
+ | 위의 모니터 스피커의 케이스와 비슷한 케이스로, | ||
- | 이 경우에 마이크 프리앰프의 아웃풋에서 4dBu~22dBu 사이의 출력 되는 소리의 신호는, 오디오 인터페이스의 4dBu~10dBu 사이로 매칭이 되게 되는데 그렇다면 마이크 프리앰프 출력 중 10dBu~22dBu 사이의 소리는 모두 오디오 인터페이스의 | + | 이 경우에 마이크 프리앰프의 아웃풋에서 4dBu~22dBu 사이의 출력 되는 소리의 신호는, 오디오 인터페이스의 4dBu~10dBu 사이로 매칭이 되게 되는데 그렇다면 마이크 프리앰프 출력 중 10dBu~22dBu 사이의 소리는 모두 오디오 인터페이스의 |
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=====신호의 타입이 변하는 구간에서의 유니티는 다르게 접근===== | =====신호의 타입이 변하는 구간에서의 유니티는 다르게 접근===== | ||
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