정승환_컬럼:헤드폰_믹싱
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정승환_컬럼:헤드폰_믹싱 [2023/04/18] – [가상 팬텀 이미지] 정승환 | 정승환_컬럼:헤드폰_믹싱 [2024/04/20] (현재) – 정승환 | ||
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======헤드폰 믹싱====== | ======헤드폰 믹싱====== | ||
- | 예전엔 모두 스피커로 음악을 | + | 사람들은 대부분 |
- | 하지만 | + | 하지만 |
- | 또한 애플 뮤직 등에서는 | + | 또한 애플 뮤직 등에서는 |
또한 홈레코딩 시대가 도래 함으로 인하여, 홈레코딩 환경에서는 스피커를 크게 틀고 사용하기가 현실적으로 쉽지 않습니다. | 또한 홈레코딩 시대가 도래 함으로 인하여, 홈레코딩 환경에서는 스피커를 크게 틀고 사용하기가 현실적으로 쉽지 않습니다. | ||
일부 음향 감독들은 현재 스피커로만 믹싱이 가능하다고 주장하고 있는 현시점에서 우리는 헤드폰으로 과연 믹싱을 과연 할 수 있는 것인지 할 수 없는 것인지 의문이 생깁니다. | 일부 음향 감독들은 현재 스피커로만 믹싱이 가능하다고 주장하고 있는 현시점에서 우리는 헤드폰으로 과연 믹싱을 과연 할 수 있는 것인지 할 수 없는 것인지 의문이 생깁니다. | ||
- | =====가상 | + | =====팬텀 이미지===== |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
스테레오 스피커를 사용하여 음악을 들을 때, 소리의 스테레오 이미지가 스피커의 중간 위치에서 맺히는 듯한 효과가 있습니다.\\ | 스테레오 스피커를 사용하여 음악을 들을 때, 소리의 스테레오 이미지가 스피커의 중간 위치에서 맺히는 듯한 효과가 있습니다.\\ | ||
- | 이것을 | + | 이것을 팬텀 이미지 라고 하는데 위의 그림처럼 스피커의 정확한 셋팅 및, 스피커의 각각의 지향각에 따라 생성됩니다. |
이 지점에서는 좌, 우의 스피커의 소리가 서로 섞여서 하나의 소리로 합쳐집니다.((그림을 보면 알겠지만, | 이 지점에서는 좌, 우의 스피커의 소리가 서로 섞여서 하나의 소리로 합쳐집니다.((그림을 보면 알겠지만, | ||
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이 팬텀 이미지가 생성되는 원리는 다음과 같습니다. | 이 팬텀 이미지가 생성되는 원리는 다음과 같습니다. | ||
- | 왼쪽 귀에는 왼쪽 스피커의 소리가 들어오게 돕니다. 하지만 또한, 오른쪽 스피커에서 나오는 소리도 **시간 지연**((거리가 더 멀기 때문에)) 및 **주파수 범위 감소**((머리의 형태에 따라)) 및 **음량 감소**((거리가 더 멀기 때문에))가 되어 왼쪽 귀에 같이 들어오게 됩니다. ((주파수 범위 감소 및 시간 지연에 대한 그래프\\ | + | 왼쪽 귀에는 왼쪽 스피커의 소리가 들어오게 돕니다. 하지만 또한, 오른쪽 스피커에서 나오는 소리도 **시간 지연**((거리가 더 멀기 때문에)) 및 **주파수 범위 감소**((머리의 형태에 따라)) 및 **음량 감소**((거리가 더 멀기 때문에))가 되어 왼쪽 귀에 같이 들어오게 됩니다.((주파수 범위 감소 및 시간 지연에 대한 그래프\\ |
- | {{정승환_컬럼: | + | {{정승환_컬럼: |
)) | )) | ||
오른쪽 귀의 경우에도 마찬가지 입니다. | 오른쪽 귀의 경우에도 마찬가지 입니다. | ||
- | {{정승환_컬럼: | + | {{정승환_컬럼: |
이러한 원리로 우리는 스피커를 통해 모니터링 시 가상의 센터 팬텀 이미지를 듣게 됩니다. | 이러한 원리로 우리는 스피커를 통해 모니터링 시 가상의 센터 팬텀 이미지를 듣게 됩니다. | ||
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우리가 듣고 판단하는 음악의 개별 악기의 밸런스, 톤 퀄리티 , 스테레오 이미지 등은 모두 이 센터 팬텀 이미지로 다시 재생성 된 소리의 밸런스, 톤 퀄리티, 스테레오 이미지라는 점입니다.** | 우리가 듣고 판단하는 음악의 개별 악기의 밸런스, 톤 퀄리티 , 스테레오 이미지 등은 모두 이 센터 팬텀 이미지로 다시 재생성 된 소리의 밸런스, 톤 퀄리티, 스테레오 이미지라는 점입니다.** | ||
- | 그러나 헤드폰이나 이어폰을 사용 시에는 양쪽의 소리가 각각의 귀로 직접 전달되게 되어 이 가상의 팬텀 이미지가 나타나는 현상이 생기지 않습니다. 오픈형 헤드폰((HD600같은))을 사용하는 경우 헤드폰의 외부로 소리가 새어 나가 어느 정도 팬텀 이미지가 생성된다는 말이 있긴 하지만, 사실 그렇지 않습니다. 오픈형 헤드폰의 경우에도 팬텀 이미지의 생성은 어렵습니다.((헤드폰을 오픈형으로 만들면, 진동판이 더 자유롭게 진동할 수 있기 때문에, 좀 더 플랫하고 좋은 소리의 생성이 가능할 뿐입니다.)) | + | 그러나 헤드폰이나 이어폰을 사용 시에는 양쪽의 소리가 각각의 귀로 직접 전달되게 되어 이 가상의 팬텀 이미지가 나타나는 현상이 생기지 않습니다. 오픈형 헤드폰((HD600같은))을 사용하는 경우 헤드폰의 외부로 소리가 새어 나가 어느 정도 팬텀 이미지가 생성된다는 말이 있긴 하지만, 사실 그렇지 않습니다. 오픈형 헤드폰의 경우에도 팬텀 이미지의 생성은 어렵습니다. 헤드폰을 오픈형으로 만들면, 진동판이 더 자유롭게 진동할 수 있기 때문에, 좀 더 플랫하고 좋은 소리의 생성이 가능할 뿐입니다. |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 이 때문에, 헤드폰이나 이어폰을 그냥 사용하는 경우에, 소리의 각각의 크기 차이(밸런스) , 및 각각 소리에 대한 세부적인 톤의 조정이 힘들어지게 됩니다.((단, | + | 이 때문에, 헤드폰이나 이어폰을 그냥 사용하는 경우에, 소리의 각각의 크기 차이(밸런스), |
=====해결 방법===== | =====해결 방법===== | ||
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{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | 플러그인으로는 Waves 의 NX 가 가장 대표적인 기술입니다. NX의 경우에는 [[https:// | + | 플러그인으로는 Waves의 NX가 가장 대표적인 기술입니다. NX의 경우에는 [[https:// |
{{정승환_컬럼: | {{정승환_컬럼: | ||
- | Waves NX\\ | + | |
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- | NX 는 머리 움직임을 추적하기 위해서 웹캠 으로 얼굴을 인식하는 알고리즘을 사용합니다. 그렇지만 웹캠 트레킹을 사용하게 되면 CPU 점유가 다소 높습니다. | + | NX 는 머리 움직임을 추적하기 위해서 웹캠으로 얼굴을 인식하는 알고리즘을 사용합니다. 그렇지만 웹캠 트레킹을 사용하게 되면 CPU 점유가 다소 높습니다. |
- | 그래서 따로, 아래와 같은 전용 헤드 트래커를 사용할 수 있습니다.((블루투스 | + | 그래서 따로, 아래와 같은 전용 헤드 트래커를 사용할 수 있습니다.((Bluetooth |
- | NX head tracker\\ | + | <WRAP centeralign box> |
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+ | NX Head tracker</ | ||
- | Waves NX 의 발전형으로는 애비로드 스튜디오3나, | + | Waves NX의 발전형으로는 애비로드 스튜디오 3나, 오션웨이 네슈빌 이라는 플러그인도 있습니다. |
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- | Waves oceanway nashiville\\ | + | |
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이 제품들은 각 이름에 명시된 스튜디오들의 모니터링 환경을 재현하는 방식의 플러그인들입니다. | 이 제품들은 각 이름에 명시된 스튜디오들의 모니터링 환경을 재현하는 방식의 플러그인들입니다. | ||
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Bluecat audio re-head\\ | Bluecat audio re-head\\ | ||
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정승환_컬럼/헤드폰_믹싱.1681776902.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/04/18 저자 정승환