정승환_컬럼:dolby_atmos_스트리밍_음질_문제
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정승환_컬럼:dolby_atmos_스트리밍_음질_문제 [2024/01/24] – 정승환 | 정승환_컬럼:dolby_atmos_스트리밍_음질_문제 [2024/10/14] (현재) – 정승환 | ||
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이 객체 기반 방식이라는 말의 실질적인 뜻은, 오리지널 데이터는 다수의 오브젝트 상태이고 그것을 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 어디선가 미리 렌더링해서 필요한 데이터만 보내주겠다는 뜻입니다. | 이 객체 기반 방식이라는 말의 실질적인 뜻은, 오리지널 데이터는 다수의 오브젝트 상태이고 그것을 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 어디선가 미리 렌더링해서 필요한 데이터만 보내주겠다는 뜻입니다. | ||
- | Dolby Atmos의 오리지널 원본은 128 채널의 오디오 데이터(오브젝트)와 위치에 대한 | + | Dolby Atmos의 오리지널 원본은 128 채널의 오디오 데이터(오브젝트)와 위치에 대한 |
하여간, | 하여간, | ||
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**그래서 객체 기반을 하는 것입니다. 128 채널의 오디오 데이터를 전부 전송할 수는 없으니 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 직접 렌더링을 어디선가 해서 그 데이터를 보내주겠다는 것입니다.** | **그래서 객체 기반을 하는 것입니다. 128 채널의 오디오 데이터를 전부 전송할 수는 없으니 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 직접 렌더링을 어디선가 해서 그 데이터를 보내주겠다는 것입니다.** | ||
- | 그런데 여기서도 문제가 또 있습니다. 만약 사용자의 스피커 | + | 그런데 여기서도 문제가 또 있습니다. 만약 사용자의 스피커 |
- | 근데 현재의 Dolby Atmos 스트리밍 코덱은 비트레이트가 784kbps로 제한되어 있습니다. 5.1.4가 필요로 하는 CD 음질의 무손실 비트레이트인 | + | 근데 현재의 Dolby Atmos 스트리밍 코덱은 비트레이트가 784kbps로 제한되어 있습니다. 5.1.4가 필요로 하는 CD 음질의 무손실 비트레이트인 |
- | 하이파이 | + | Hi-Fi 쪽 커뮤니티들에서는 사람들이 기대감을 가지고 여러대의 스피커를 설치해서 이제 청음을 시작하고 있습니다. |
그런데 좀 불편한 말들이 나오고 있는 것은 사실입니다. | 그런데 좀 불편한 말들이 나오고 있는 것은 사실입니다. | ||
- | <bootnote>Dolby Atmos는 음질이 매우 조악하다.</ | + | <WRAP info>Dolby Atmos는 음질이 매우 조악하다.</ |
사실 Dolby는 이미 서라운드 포맷 시절부터 항상 DTS와 같은 경쟁사 포맷에 비해 음질이 좋지 않다라는 논란이 있어왔습니다. | 사실 Dolby는 이미 서라운드 포맷 시절부터 항상 DTS와 같은 경쟁사 포맷에 비해 음질이 좋지 않다라는 논란이 있어왔습니다. | ||
- | Dolby Atmos의 미래가 불투명합니다. | + | 이러한 부분을 개선하지 않는다면, |
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정승환_컬럼/dolby_atmos_스트리밍_음질_문제.1706042124.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/01/24 저자 정승환