정승환_컬럼:dolby_atmos_스트리밍_음질_문제
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정승환_컬럼:dolby_atmos_스트리밍_음질_문제 [2024/10/14] – 정승환 | 정승환_컬럼:dolby_atmos_스트리밍_음질_문제 [2025/02/07] (현재) – 정승환 | ||
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이 객체 기반 방식이라는 말의 실질적인 뜻은, 오리지널 데이터는 다수의 오브젝트 상태이고 그것을 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 어디선가 미리 렌더링해서 필요한 데이터만 보내주겠다는 뜻입니다. | 이 객체 기반 방식이라는 말의 실질적인 뜻은, 오리지널 데이터는 다수의 오브젝트 상태이고 그것을 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 어디선가 미리 렌더링해서 필요한 데이터만 보내주겠다는 뜻입니다. | ||
- | Dolby Atmos의 오리지널 원본은 128 채널의 오디오 데이터(오브젝트)와 위치에 대한 메타데이터를 담고 있습니다. 쉽게 말해서 아예 멀티트랙 소스 원본을 그대로 담고 있다고 보면 됩니다. 하지만 이러한 128 채널의 오디오 데이터는 매체를 통해 전달하기 매우 어렵습니다. 용량이 매우 크기 때문입니다. CD 음질의 비트레이트로 계산해본다면 1채널 모노가 705kbps 정도의 비트레이트를 담고 있습니다. 128 채널은 705kbps X 128채널 = 90,240kbps 정도의 용량이고 5분짜리 곡이라면 27, | + | Dolby Atmos의 오리지널 원본은 128 채널의 오디오 데이터(오브젝트)와 위치에 대한 메타데이터를 담고 있습니다. 쉽게 말해서 아예 멀티트랙 소스 원본을 그대로 담고 있다고 보면 됩니다. 하지만 이러한 128 채널의 오디오 데이터는 매체를 통해 전달하기 매우 어렵습니다. 용량이 매우 크기 때문입니다. CD 음질의 비트레이트로 계산해본다면 1채널 모노가 705kbps 정도의 비트레이트를 담고 있습니다. 128 채널은 705kbps X 128채널 = 90,240kbps 정도의 용량이고 5분짜리 곡이라면 27, |
- | 하여간, | + | 스트리밍 환경에서는 128 채널의 오디오 데이터를 전부 전송할 수는 없으니 사용자의 스피커 시스템의 셋업에 맞게 직접 렌더링을 어디선가 해서 그 데이터를 보내주겠다는 것입니다.** |
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- | **그래서 객체 기반을 하는 것입니다. | + | |
그런데 여기서도 문제가 또 있습니다. 만약 사용자의 스피커 시스템이 5.1.4 포맷이라고 가정한다면 이것은 10 채널의 모노 데이터가 있어야하고 필요한 총 비트레이트는 705kbps X 10 채널 = 7,050kbps 입니다. | 그런데 여기서도 문제가 또 있습니다. 만약 사용자의 스피커 시스템이 5.1.4 포맷이라고 가정한다면 이것은 10 채널의 모노 데이터가 있어야하고 필요한 총 비트레이트는 705kbps X 10 채널 = 7,050kbps 입니다. | ||
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정승환_컬럼/dolby_atmos_스트리밍_음질_문제.1728880911.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/10/14 저자 정승환