정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system
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| 정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system [2025/09/15] – 정승환 | 정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system [2026/03/15] (현재) – 정승환 | ||
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| - | ====== USB 마이크 기반 | + | ====== USB 마이크 기반 리슨 |
| 사실 DSP 믹서 소프트웨어가 있는 모든 오디오 인터페이스는 아무 USB 마이크나 전부 토크백 마이크로 활용이 가능합니다. 여러개의 USB 마이크를 사용할 수도 있습니다. | 사실 DSP 믹서 소프트웨어가 있는 모든 오디오 인터페이스는 아무 USB 마이크나 전부 토크백 마이크로 활용이 가능합니다. 여러개의 USB 마이크를 사용할 수도 있습니다. | ||
| 줄 6: | 줄 6: | ||
| USB 마이크를 컴퓨터와 연결한다. 이 마이크를 토크백 마이크로 사용할 예정입니다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 합니다. | USB 마이크를 컴퓨터와 연결한다. 이 마이크를 토크백 마이크로 사용할 예정입니다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 합니다. | ||
| - | 만약 리슨백 시스템을 구축하려면 각 연주자 앞에 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 셋팅합니다. 연주자가 필요할 때만 눌러서 말할 수 있으니 불필요한 소음 유입을 확실히 줄일 수 있습니다. | + | 만약 리슨 |
| - | 다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천합니다. 연주자 리슨백은 | + | 다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천합니다. 연주자 리슨 |
| {{ 20250607-222745.png }} | {{ 20250607-222745.png }} | ||
| 줄 31: | 줄 31: | ||
| 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널의 볼륨, 패닝, 라우팅을 조정합니다. | 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널의 볼륨, 패닝, 라우팅을 조정합니다. | ||
| - | 토크백(엔지니어→연주자)와 리슨백(연주자들 소통)은 오디오 인터페이스가 여러 소프트웨어 플레이백을 지원할 경우, 서로 다른 채널로 분리해 운용할 수 있습니다. 예를 들어, 토크백은 1번((토크백의 경우 메인 모니터스피커로는 라우팅을 안함으로 피드백을 방지할 수 있다.)), 리슨백은 | + | 토크백(엔지니어→연주자)와 리슨 |
| 각 플레이백 채널은 모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 큐 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있습니다. | 각 플레이백 채널은 모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 큐 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있습니다. | ||
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| - | | + | |
| 소프트웨어 믹서에서 각 마이크의 레벨을 실시간으로 조정하거나, | 소프트웨어 믹서에서 각 마이크의 레벨을 실시간으로 조정하거나, | ||
| 줄 51: | 줄 51: | ||
| * 메인 오디오 인터페이스의 채널을 낭비할 필요가 없습니다. | * 메인 오디오 인터페이스의 채널을 낭비할 필요가 없습니다. | ||
| - | 이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/ | + | 이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/ |
| 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, | 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, | ||
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정승환_컬럼/usb_mic_talkback_system.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
