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정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system
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정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system [2025/06/08] – [윈도우 사운드 제어판에서 세팅] 정승환정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system [2025/06/08] (현재) 정승환
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 ====== USB 마이크 기반 토크백/리슨백 시스템 구축 ====== ====== USB 마이크 기반 토크백/리슨백 시스템 구축 ======
 +
 +사실 DSP 믹서 소프트웨어가 있는 모든 오디오 인터페이스는 아무 USB 마이크나 전부 토크백 마이크로 활용이 가능합니다. 여러개의 USB 마이크를 사용할 수도 있습니다.
  
 ===== USB 마이크 설치와 연결 ===== ===== USB 마이크 설치와 연결 =====
-USB 마이크를 컴퓨터와 연결한다. 이 마이크를 토크백 마이크로 사용할 예정다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 한다.+USB 마이크를 컴퓨터와 연결한다. 이 마이크를 토크백 마이크로 사용할 예정입니다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 합니다. 
 + 
 +만약 리슨백 시스템을 구축하려면 각 연주자 앞에 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 셋팅합니다. 연주자가 필요할 때만 눌러서 말할 수 있으니 불필요한 소음 유입을 확실히 줄일 수 있습니다. 
 + 
 +다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천합니다. 연주자 리슨백은 컨트롤룸과 거리가 있기 때문에 USB 리피터가 필요할 수 있습니다. 
 + 
 +{{ 20250607-222745.png }}
  
-만약 리슨백 시스템을 구축하려면 각 연주자 앞에 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 둔다. 연주자가 필요할 때만 눌러서 말할 수 있으니 불필요한 소음 유입을 확실히 줄일 수 있다. 
  
-다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천한다. 연주자 리슨백은 컨트롤룸과 거리가 있기 때문에 USB 리피터가 필요할 수 있다. 
  
-{{ 20250607-214137.png }} 
  
 ===== 윈도우 사운드 제어판에서 세팅 ===== ===== 윈도우 사운드 제어판에서 세팅 =====
-윈도우 사운드 제어판의 <key>녹음</key> 탭에 들어가 각 USB 마이크를 선택다. +윈도우 **사운드 제어판**의 <key>녹음</key> 탭에 들어가 설정할 USB 마이크를 선택합니다. 
-각 마이크의 <key>속성</key> → <key>수신대기</key> 탭에서 **이 장치로 듣기**를 켜고, 출력 장치를 메인 오디오 인터페이스의 소프트웨어 플레이백(예: TotalMix, Console, CueMix 등에서 관리하는 채널)으로 지정다.+각 마이크의 <key>속성</key> → <key>수신대기</key> 탭에서 **이 장치로 듣기**를 켜고, 출력 장치를 메인 오디오 인터페이스의 소프트웨어 플레이백(예: RME TotalMix FXUA Console, MOTU CueMix  등에서 관리하는 채널)으로 지정합니다.
  
-모든 USB 마이크를 똑같이 설정해주면, 각 마이크 소리가 메인 오디오 인터페이스의 소프트웨어 플레이백 채널로 출력다.+{{ 20250608-202306.png?400 }} 
 + 
 +모든 USB 마이크를 똑같이 설정해주면, 각 마이크 소리가 메인 오디오 인터페이스의 소프트웨어 플레이백 채널로 출력됩니다.
  
 {{ 20250607-214238.png?400 }} {{ 20250607-214238.png?400 }}
줄 20: 줄 27:
 ===== 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서에서 관리 ===== ===== 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서에서 관리 =====
  
->USB 마이크가 설정된 소프트웨어 플레이백 채널을 각 연주자의 CUE로 들리도록 라우팅 해주면다.+>USB 마이크가 설정된 소프트웨어 플레이백 채널을 각 연주자의 CUE로 들리도록 라우팅해주면 됩니다.
  
-오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널의 볼륨, 패닝, 라우팅을 조정다.+오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널의 볼륨, 패닝, 라우팅을 조정합니다.
  
-토크백(엔지니어→연주자)와 리슨백(연주자들 소통)은 오디오 인터페이스가 여러 소프트웨어 플레이백을 지원할 경우, 서로 다른 채널로 분리해 운용할 수 있다. 예를 들어, 토크백은 1번((토크백의 경우 메인 모니터스피커로는 라우팅을 안함으로 피드백을 방지할 수 있다.)), 리슨백은 2번 플레이백으로 나눠서 관리다. +토크백(엔지니어→연주자)와 리슨백(연주자들 소통)은 오디오 인터페이스가 여러 소프트웨어 플레이백을 지원할 경우, 서로 다른 채널로 분리해 운용할 수 있습니다. 예를 들어, 토크백은 1번((토크백의 경우 메인 모니터스피커로는 라우팅을 안함으로 피드백을 방지할 수 있다.)), 리슨백은 2번 플레이백으로 나눠서 관리합니다. 
  
-각 플레이백 채널은 모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 큐 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있다.+각 플레이백 채널은 모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 큐 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있습니다.
  
 ===== 시스템의 실용성 ===== ===== 시스템의 실용성 =====
줄 35: 줄 42:
 소프트웨어 믹서에서 각 마이크의 레벨을 실시간으로 조정하거나, 필요할 때 뮤트/언뮤트, 이펙트 적용도 가능하다. 소프트웨어 믹서에서 각 마이크의 레벨을 실시간으로 조정하거나, 필요할 때 뮤트/언뮤트, 이펙트 적용도 가능하다.
  
-{{ 20250607-222745.png }} 
  
 ===== 추가 팁 ===== ===== 추가 팁 =====
  
-  * 각 USB 마이크의 이름을 미리 구분하기 쉽게 바꿔두면, 사운드 제어판이나 믹서에서 관리가 훨씬 편다. +  * 각 USB 마이크의 이름을 미리 구분하기 쉽게 바꿔두면, 사운드 제어판이나 믹서에서 관리가 훨씬 편합니다. 
-  * Push to Talk 버튼이 있는 마이크를 쓰면 불필요한 소음이나 잡음을 줄일 수 있다. +  * Push to Talk 버튼이 있는 마이크를 쓰면 불필요한 소음이나 잡음을 줄일 수 있습니다. 
-  * 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서의 루프백 기능을 활용하면, 신호를 자유롭게 라우팅하거나 녹음에 활용할 수도 있다.+  * 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서의 루프백 기능을 활용하면, 신호를 자유롭게 라우팅하거나 녹음에 활용할 수도 있습니다. 
 +  * 굳이 비싼 토크백 스위치, 토크백 전용 마이크 돈 낭비하며 구매할 필요없습니다.  
 +  * 메인 오디오 인터페이스의 채널을 낭비할 필요가 없습니다.
  
-이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/리슨백 시스템을 만들 수 있다. +이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/리슨백 시스템을 만들 수 있습니다. 
-오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, 훨씬 유연하고 효율적인 소통 환경을 구축할 수 있다.+오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, 훨씬 유연하고 효율적인 소통 환경을 구축할 수 있습니다.
  
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 +{{ 20250607-214137.png }}
  
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정승환_컬럼/usb_mic_talkback_system.1749320324.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환