정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system
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| 정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system [2025/06/08] – [추가 팁] 정승환 | 정승환_컬럼:usb_mic_talkback_system [2025/09/15] (현재) – 정승환 | ||
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| ====== USB 마이크 기반 토크백/ | ====== USB 마이크 기반 토크백/ | ||
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| + | 사실 DSP 믹서 소프트웨어가 있는 모든 오디오 인터페이스는 아무 USB 마이크나 전부 토크백 마이크로 활용이 가능합니다. 여러개의 USB 마이크를 사용할 수도 있습니다. | ||
| ===== USB 마이크 설치와 연결 ===== | ===== USB 마이크 설치와 연결 ===== | ||
| - | USB 마이크를 컴퓨터와 연결한다. 이 마이크를 토크백 마이크로 사용할 예정이다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 | + | USB 마이크를 컴퓨터와 연결한다. 이 마이크를 토크백 마이크로 사용할 예정입니다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 |
| - | 만약 리슨백 시스템을 구축하려면 각 연주자 앞에 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 | + | 만약 리슨백 시스템을 구축하려면 각 연주자 앞에 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 |
| - | 다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천한다. 연주자 리슨백은 컨트롤룸과 거리가 있기 때문에 USB 리피터가 필요할 수 있다. | + | 다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천합니다. 연주자 리슨백은 컨트롤룸과 거리가 있기 때문에 USB 리피터가 필요할 수 있습니다. |
| {{ 20250607-222745.png }} | {{ 20250607-222745.png }} | ||
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| ===== 윈도우 사운드 제어판에서 세팅 ===== | ===== 윈도우 사운드 제어판에서 세팅 ===== | ||
| - | 윈도우 **사운드 제어판**의 < | + | 윈도우 **사운드 제어판**의 < |
| - | 각 마이크의 < | + | 각 마이크의 < |
| - | 모든 USB 마이크를 똑같이 설정해주면, | + | {{ 20250608-202306.png? |
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| + | 모든 USB 마이크를 똑같이 설정해주면, | ||
| {{ 20250607-214238.png? | {{ 20250607-214238.png? | ||
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| ===== 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서에서 관리 ===== | ===== 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서에서 관리 ===== | ||
| - | >USB 마이크가 설정된 소프트웨어 플레이백 채널을 각 연주자의 CUE로 들리도록 라우팅 해주면된다. | + | >USB 마이크가 설정된 소프트웨어 플레이백 채널을 각 연주자의 CUE로 들리도록 라우팅해주면 |
| - | 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널의 볼륨, 패닝, 라우팅을 조정한다. | + | 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널의 볼륨, 패닝, 라우팅을 조정합니다. |
| - | 토크백(엔지니어→연주자)와 리슨백(연주자들 소통)은 오디오 인터페이스가 여러 소프트웨어 플레이백을 지원할 경우, 서로 다른 채널로 분리해 운용할 수 있다. 예를 들어, 토크백은 1번((토크백의 경우 메인 모니터스피커로는 라우팅을 안함으로 피드백을 방지할 수 있다.)), 리슨백은 2번 플레이백으로 나눠서 관리한다. | + | 토크백(엔지니어→연주자)와 리슨백(연주자들 소통)은 오디오 인터페이스가 여러 소프트웨어 플레이백을 지원할 경우, 서로 다른 채널로 분리해 운용할 수 있습니다. 예를 들어, 토크백은 1번((토크백의 경우 메인 모니터스피커로는 라우팅을 안함으로 피드백을 방지할 수 있다.)), 리슨백은 2번 플레이백으로 나눠서 관리합니다. |
| - | 각 플레이백 채널은 모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 큐 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있다. | + | 각 플레이백 채널은 모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 큐 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있습니다. |
| ===== 시스템의 실용성 ===== | ===== 시스템의 실용성 ===== | ||
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| ===== 추가 팁 ===== | ===== 추가 팁 ===== | ||
| - | * 각 USB 마이크의 이름을 미리 구분하기 쉽게 바꿔두면, | + | * 각 USB 마이크의 이름을 미리 구분하기 쉽게 바꿔두면, |
| - | * Push to Talk 버튼이 있는 마이크를 쓰면 불필요한 소음이나 잡음을 줄일 수 있다. | + | * Push to Talk 버튼이 있는 마이크를 쓰면 불필요한 소음이나 잡음을 줄일 수 있습니다. |
| - | * 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서의 루프백 기능을 활용하면, | + | * 오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서의 루프백 기능을 활용하면, |
| + | * 굳이 비싼 토크백 스위치, 토크백 전용 마이크 돈 낭비하며 구매할 필요없습니다. | ||
| + | * 메인 오디오 인터페이스의 채널을 낭비할 필요가 없습니다. | ||
| - | 이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/ | + | 이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/ |
| - | 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, | + | 오디오 인터페이스의 소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, |
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