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USB 마이크 기반 토크백/리슨백 시스템 구축

사실 DSP 믹서 소프트웨어가 있는 모든 오디오 인터페이스는 아무 USB 마이크나 전부 토크백 마이크로 활용이 가능합니다. 여러개의 USB 마이크를 사용할 수도 있습니다.

USB 마이크 설치와 연결

USB 마이크컴퓨터와 연결한다. 이 마이크토크백 마이크로 사용할 예정입니다. 토크백으로 사용하기 위해서는 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 사용해야 합니다.

만약 리슨백 시스템을 구축하려면 각 연주자 앞에 Push to Talk 기능이 있는 USB 마이크를 셋팅합니다. 연주자가 필요할 때만 눌러서 말할 수 있으니 불필요한 소음 유입을 확실히 줄일 수 있습니다.

다수의 USB 마이크를 연결해야 하기 때문에 USB 허브와 같은 것을 사용하는 것을 추천합니다. 연주자 리슨백은 컨트롤룸과 거리가 있기 때문에 USB 리피터가 필요할 수 있습니다.

윈도우 사운드 제어판에서 세팅

윈도우 사운드 제어판녹음 탭에 들어가 설정할 USB 마이크를 선택합니다. 각 마이크속성수신대기 탭에서 이 장치로 듣기를 켜고, 출력 장치를 메인 오디오 인터페이스소프트웨어 플레이백(예: RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등에서 관리하는 채널)으로 지정합니다.

모든 USB 마이크를 똑같이 설정해주면, 각 마이크 소리가 메인 오디오 인터페이스소프트웨어 플레이백 채널출력됩니다.

오디오 인터페이스 소프트웨어 믹서에서 관리

USB 마이크가 설정된 소프트웨어 플레이백 채널을 각 연주자의 CUE로 들리도록 라우팅해주면 됩니다.

오디오 인터페이스소프트웨어 믹서(RME TotalMix FX, UA Console, MOTU CueMix 등)에서 각 소프트웨어 플레이백 채널볼륨, 패닝, 라우팅을 조정합니다.

토크백(엔지니어→연주자)와 리슨백(연주자들 소통)은 오디오 인터페이스가 여러 소프트웨어 플레이백을 지원할 경우, 서로 다른 채널로 분리해 운용할 수 있습니다. 예를 들어, 토크백은 1번1), 리슨백은 2번 플레이백으로 나눠서 관리합니다.

각 플레이백 채널모니터 스피커, 헤드폰, 연주자 믹스 출력 등 원하는 출력으로 라우팅할 수 있습니다.

시스템의 실용성

수신대기 기능은 약간의 딜레이가 발생한다.

그렇지만, 이 방식은 실제 녹음을 목적으로 하는 채널이 아니라, 연주자와 엔지니어 간의 실시간 소통만을 목적으로 한다. 오디오 품질이나 레이턴시가 아주 중요하지 않은 상황에서, 저렴하고 간단하게 시스템을 꾸수 있다. 게다가 한번 설정해 놓으면 윈도우 시스템과 같이 구성되는 시스템이기 때문에 매우 안정적이고 견고한 시스템이 된다. DAW 를 실행하는 상태가 아니더라도 이 토크백/리슨백 시스템은 동작 가능하다.

소프트웨어 믹서에서 각 마이크레벨을 실시간으로 조정하거나, 필요할 때 뮤트/언뮤트, 이펙트 적용도 가능하다.

추가 팁

이런 식으로 USB 마이크만으로 저비용 토크백/리슨백 시스템을 만들 수 있습니다. 오디오 인터페이스소프트웨어 믹서 기능을 적극적으로 활용하면, 훨씬 유연하고 효율적인 소통 환경을 구축할 수 있습니다.


1)
토크백의 경우 메인 모니터스피커로는 라우팅을 안함으로 피드백을 방지할 수 있다.