컴퓨터:cpu:hyper_threading
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| 컴퓨터:cpu:hyper_threading [2025/12/07] – 만듦 정승환 | 컴퓨터:cpu:hyper_threading [2025/12/08] (현재) – 정승환 | ||
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| - | ====== 하이퍼 스레딩 ====== | + | ====== 하이퍼스레딩 ====== |
| 하이퍼스레딩(Hyper-Threading, | 하이퍼스레딩(Hyper-Threading, | ||
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| BIOS에서 쉽게 비활성화 가능하며, | BIOS에서 쉽게 비활성화 가능하며, | ||
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| + | ===== DAW 에서의 스레드와 하이퍼스레딩===== | ||
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| + | 이 그림은 DAW에서 각 트랙의 플러그인·DSP 처리가 CPU 코어에 어떻게 실리는지를 직관적으로 보여주는 예시다. 색깔 블록 하나하나는 해당 트랙이 요구하는 연산량(예: | ||
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| + | 트랙 안의 플러그인들은 대부분 직렬이라 한 트랙의 DSP는 “한 코어가 통째로 맡아야 하는 덩어리”가 된다. 그래서 2GHz가 필요한 트랙은 1GHz 코어 두 개로 나눌 수 없고, 최소 2GHz를 한 번에 내줄 수 있는 코어 하나가 꼭 필요하다. 그림에서 총 필요 연산량은 똑같이 16GHz지만, | ||
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| + | 하이퍼 스레딩으로 논리 코어 수를 늘려도 실제 물리 자원은 공유되기 때문에, 이런 큰 트랙 덩어리를 여러 스레드로 예쁘게 나눠 담을 수는 없다. 그 결과 DAW에서는 전체 CPU 사용률은 여유 있어 보여도, 특정 코어에 무거운 트랙이 몰리면서 ASIO 미터가 튀고 글리치가 나는 현상이 생기며, 저지연 환경에서는 “코어 수”보다 “코어당 성능과 배치 방식”이 더 중요하다는 메시지를 이 그림이 압축해서 보여준다. | ||
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컴퓨터/cpu/hyper_threading.1765049280.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
