acoustics:artifact
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| acoustics:artifact [2026/02/04] – 정승환 | acoustics:artifact [2026/02/04] (현재) – [타임스트레치 아티팩트] 정승환 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 3: | 줄 3: | ||
| **Artifact, 부작용** | **Artifact, 부작용** | ||
| - | 음향학 및 오디오 처리 분야에서 | + | 음향학 및 오디오 처리 분야에서 |
| =====어원===== | =====어원===== | ||
| - | Artifact의 기본 의미는 라틴어 'arte factum' | + | 아티팩트의 기본 의미는 라틴어 'arte factum' |
| + | |||
| + | =====일반적인 아티팩트===== | ||
| + | |||
| + | * **압축 아티팩트 (Compression Artifacts)**: | ||
| + | * **디지털 왜곡 (Digital Distortion)**: | ||
| + | * **양자화 잡음 (Quantization Noise)**: 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때 신호를 샘플링하여 값을 정수로 근사시키는 과정에서 발생하는 잡음입니다. 이는 고음역에서 더 잘 들리며, 저비트 레이트에서 아티팩트로 나타날 수 있습니다. | ||
| + | * **에일리어싱 (Aliasing)**: | ||
| + | |||
| + | =====타임스트레치 아티팩트===== | ||
| + | |||
| + | 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다. | ||
| + | |||
| + | * **워블(Wobble)**: | ||
| + | * **글리치(Glitch)**: | ||
| + | * **리버브 손상(Reverb degradation)**: | ||
| + | |||
| + | =====피치 쉬프팅 아티팩트===== | ||
| + | |||
| + | 피치 쉬프팅은 오디오의 피치를 높이거나 낮추는 기술로, 이 과정에서도 아티팩트가 발생할 수 있습니다. | ||
| + | |||
| + | * **폴리포닉 왜곡(Polyphonic Distortion)**: | ||
| + | * **포먼트(Formant) 왜곡**: 피치 조정이 음성이나 악기와 같은 복잡한 소리에 적용될 때, 음성의 톤이나 캐릭터를 유지하기 어려울 수 있습니다. 이는 피치가 조정된 후에도 목소리나 악기의 성격이 왜곡되어 이상한 소리가 나게 됩니다. 예를 들어, 사람이 너무 높은 피치로 피치 쉬프팅 되면, 목소리가 " | ||
| + | * **음성 왜곡 (Voice Distortion)**: | ||
| + | |||
| + | =====타임스트레치와 피치 쉬프팅 결합 시 발생하는 아티팩트===== | ||
| + | |||
| + | 타임스트레치와 피치 조정을 결합하여 사용할 때도 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 피치를 높이면서 시간을 늘리거나, | ||
| + | |||
| + | * **배경 잡음 (Background Noise)**: 타임스트레칭과 피치 쉬프팅을 동시에 적용하면, | ||
| + | * **소리의 " | ||
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| + | 타임스트레치와 피치 쉬프팅 아티팩트는 대부분의 오디오 편집 프로그램에서 고급 알고리즘을 사용하여 최소화하려고 시도하지만, | ||
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acoustics/artifact.1770141766.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
