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| acoustics:artifact [2026/02/04] – [어원] 정승환 | acoustics:artifact [2026/02/04] (현재) – [타임스트레치 아티팩트] 정승환 | ||
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| 줄 3: | 줄 3: | ||
| **Artifact, 부작용** | **Artifact, 부작용** | ||
| - | 음향학 및 오디오 처리 분야에서 | + | 음향학 및 오디오 처리 분야에서 |
| =====어원===== | =====어원===== | ||
| - | 아티팩ㅌ의 기본 의미는 라틴어 'arte factum' | + | 아티팩트의 기본 의미는 라틴어 'arte factum' |
| =====일반적인 아티팩트===== | =====일반적인 아티팩트===== | ||
| 줄 20: | 줄 20: | ||
| 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다. | 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다. | ||
| - | * **워블(Wobble)**: | + | * **워블(Wobble)**: |
| * **글리치(Glitch)**: | * **글리치(Glitch)**: | ||
| * **리버브 손상(Reverb degradation)**: | * **리버브 손상(Reverb degradation)**: | ||
| 줄 29: | 줄 29: | ||
| * **폴리포닉 왜곡(Polyphonic Distortion)**: | * **폴리포닉 왜곡(Polyphonic Distortion)**: | ||
| - | * **포밍(Formant) 왜곡**: 피치 조정이 음성이나 악기와 같은 복잡한 소리에 적용될 때, 음성의 톤이나 캐릭터를 유지하기 어려울 수 있습니다. 이는 피치가 조정된 후에도 목소리나 악기의 성격이 왜곡되어 이상한 소리가 나게 됩니다. 예를 들어, 사람이 너무 높은 피치로 피치 쉬프팅 되면, 목소리가 " | + | * **포먼트(Formant) 왜곡**: 피치 조정이 음성이나 악기와 같은 복잡한 소리에 적용될 때, 음성의 톤이나 캐릭터를 유지하기 어려울 수 있습니다. 이는 피치가 조정된 후에도 목소리나 악기의 성격이 왜곡되어 이상한 소리가 나게 됩니다. 예를 들어, 사람이 너무 높은 피치로 피치 쉬프팅 되면, 목소리가 " |
| * **음성 왜곡 (Voice Distortion)**: | * **음성 왜곡 (Voice Distortion)**: | ||
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acoustics/artifact.1770142826.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
