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acoustics:artifact [2026/02/04] – [피치 쉬프팅 아티팩트] 정승환acoustics:artifact [2026/02/04] (현재) – [타임스트레치 아티팩트] 정승환
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 **Artifact, 부작용** **Artifact, 부작용**
  
-음향학 및 오디오 처리 분야에서 artifact는 압축, 샘플링, 이퀄라이징 등의 디지털·아날로그 처리 과정에서 생기는 비자연적 소리 현상을 가리킵니다. 예를 들어 MP3 압축 시 발생하는 'pumping'이나 'smearing' 같은 청각 왜곡, 또는 리버브레이션(reverberation) 처리의 과도한 꼬리 효과가 이에 해당합니다. 이는 원음이 아닌 인위적 프로세스의 결과물로, 고품질 음원에서 청취를 방해하는 부작용입니다.+음향학 및 오디오 처리 분야에서 아티팩트는 압축, 샘플링, 이퀄라이징 등의 디지털·아날로그 처리 과정에서 생기는 비자연적 소리 현상을 가리킵니다. 예를 들어 MP3 압축 시 발생하는 'pumping'이나 'smearing' 같은 청각 왜곡, 또는 리버브레이션(reverberation) 처리의 과도한 꼬리 효과가 이에 해당합니다. 이는 원음이 아닌 인위적 프로세스의 결과물로, 고품질 음원에서 청취를 방해하는 부작용입니다.
  
 =====어원===== =====어원=====
  
-아티팩의 기본 의미는 라틴어 'arte factum'(손으로 만들어진 것)이라는 어원에서 비롯된 인공적 산물 개념의 확장입니다. 다른 뜻으로는 고고학적 '유물'(인공물)로, 인간 손에 의해 만들어진 것을 뜻합니다. 음향학에서는 이 '인공적 생성물'이 부정적 맥락으로 전환되어 처리 오류를 지칭하게 됐습니다. 예: "Compression artifacts ruined the mix"(압축 부작용이 믹스를 망쳤다).+아티팩의 기본 의미는 라틴어 'arte factum'(손으로 만들어진 것)이라는 어원에서 비롯된 인공적 산물 개념의 확장입니다. 다른 뜻으로는 고고학적 '유물'(인공물)로, 인간 손에 의해 만들어진 것을 뜻합니다. 음향학에서는 이 '인공적 생성물'이 부정적 맥락으로 전환되어 처리 오류를 지칭하게 됐습니다. 예: "Compression artifacts ruined the mix"(압축 부작용이 믹스를 망쳤다).
  
 =====일반적인 아티팩트===== =====일반적인 아티팩트=====
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 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다. 타임스트레치는 오디오의 속도를 변경할 때 사용되는 기술입니다. 예를 들어, 트랙을 더 길게 만들거나 빠르게 만드는 작업에서 발생할 수 있습니다. 그러나 타임스트레치 과정에서 특정 아티팩트가 발생할 수 있습니다.
  
-  *  **워블(Wobble)**: 오디오의 텍스처나 주파수에서 미세한 흔들림이 생기는 현상입니다. 특히, 타임스트레치를 많이 할 때 이런 아티트가 발생할 수 있습니다. 이는 원래의 소리의 주기적인 특성이나 패턴을 왜곡시켜서 소리가 자연스럽지 않게 들릴 수 있습니다.+  *  **워블(Wobble)**: 오디오의 텍스처나 주파수에서 미세한 흔들림이 생기는 현상입니다. 특히, 타임스트레치를 많이 할 때 이런 아티트가 발생할 수 있습니다. 이는 원래의 소리의 주기적인 특성이나 패턴을 왜곡시켜서 소리가 자연스럽지 않게 들릴 수 있습니다.
   * **글리치(Glitch)**: 타임스트레치된 오디오의 특정 구간에서 불연속적인 소리나 갑작스러운 변화가 발생하는 아티팩트입니다. 주로 지나치게 많은 스트레치나 압축이 적용된 경우에 나타납니다.   * **글리치(Glitch)**: 타임스트레치된 오디오의 특정 구간에서 불연속적인 소리나 갑작스러운 변화가 발생하는 아티팩트입니다. 주로 지나치게 많은 스트레치나 압축이 적용된 경우에 나타납니다.
   * **리버브 손상(Reverb degradation)**: 타임스트레치로 인해 리버브 효과가 왜곡될 수 있습니다. 리버브가 너무 길거나 짧아지며, 원래의 공간감을 잃게 될 수 있습니다.   * **리버브 손상(Reverb degradation)**: 타임스트레치로 인해 리버브 효과가 왜곡될 수 있습니다. 리버브가 너무 길거나 짧아지며, 원래의 공간감을 잃게 될 수 있습니다.

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acoustics/artifact.1770142959.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환