acoustics:psychoacoustics:loudness
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acoustics:psychoacoustics:loudness [2024/12/26] – 정승환 | acoustics:psychoacoustics:loudness [2025/06/01] (현재) – 정승환 | ||
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소리 크기의 힘을 10배 증가 시키면 10dB 증가에 해당하고, | 소리 크기의 힘을 10배 증가 시키면 10dB 증가에 해당하고, | ||
- | 하지만, 사람은 10dB 증가한 소리는 2배의 라우드니스로 인지하고 100dB 증가한 소리는 4배의 라우드니스로 인지한다. | + | >하지만, 사람은 10dB 증가한 소리는 2배의 라우드니스로 인지한다.(통계적 연구 결과) |
- | **즉 사람이 듣기에는 힘이 10배 증가한 소리가 일반적으로는 2배의 소리 크기로 느껴진다.**((DAW나 믹싱 콘솔에서도 동일하다 10dB증감을 하게 되면 결국 모니터 스피커로 10dB 증감된 소리가 나오게 되므로 결국 똑같이 2배의 소리 크기 증감으로 느껴진다.))((평균적으로 그렇다는 것이다. 사람마다 개인 차이는 있을 수 있다. 민감한 사람은 더 크게 받아들이며 둔감한 사람은 더 작게 받아들인다.))\\ | + | {{20250524-123301.png}} |
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+ | **즉 사람이 듣기에는 힘이 10배 증가한 소리가 일반적으로는 2배의 소리 크기로 느껴진다.**((DAW나 믹싱 콘솔에서도 동일하다 10dB증감을 하게 되면 결국 모니터 스피커로 10dB 증감된 소리가 나오게 되므로 결국 똑같이 2배의 소리 크기 증감으로 느껴진다.))((통계적으로 그렇다는 것이다.))\\ | ||
이런 사람의 인지 특성에 맞춘 단위로 sone 을 사용하기도 하는데, 거의 사용하지는 않는다. | 이런 사람의 인지 특성에 맞춘 단위로 sone 을 사용하기도 하는데, 거의 사용하지는 않는다. | ||
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* sone= 사람이 인지하는 라우드니스 비율에 따른 단위. | * sone= 사람이 인지하는 라우드니스 비율에 따른 단위. | ||
- | {{음향: | + | {{ 음향: |
- | {{음향: | + | {{ 음향: |
======Loudness====== | ======Loudness====== | ||
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0dBSPL(ATH) 이하의 소리는 대부분의 사람은 인지할 수 없고, 120dBSPL 이상의 지속적인 소리는 청력을 손상 시킬 수 있다. | 0dBSPL(ATH) 이하의 소리는 대부분의 사람은 인지할 수 없고, 120dBSPL 이상의 지속적인 소리는 청력을 손상 시킬 수 있다. | ||
- | {{음향: | + | {{ 음향: |
====ATH==== | ====ATH==== | ||
줄 55: | 줄 57: | ||
=====라우드니스와 대역폭===== | =====라우드니스와 대역폭===== | ||
- | {{음향: | + | {{ 음향: |
위 그림의 각기 다른 대역폭과 각기 다른 소리 크기를 가진 소리들이 어떤 라우드니스를 가지는지 보여주고 있다. 소리의 레벨이 동일해도 대역폭이 넓으면 라우드니스가 크게 들린다. | 위 그림의 각기 다른 대역폭과 각기 다른 소리 크기를 가진 소리들이 어떤 라우드니스를 가지는지 보여주고 있다. 소리의 레벨이 동일해도 대역폭이 넓으면 라우드니스가 크게 들린다. | ||
줄 65: | 줄 67: | ||
=====라우드니스와 지속시간===== | =====라우드니스와 지속시간===== | ||
- | 100ms 이하의 | + | **100ms 이하**의 재생시간을 가진 |
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+ | {{ 음향: | ||
- | {{음향: | + | {{tag> |
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acoustics/psychoacoustics/loudness.1735189954.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환