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acoustics:psychoacoustics:loudness
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acoustics:psychoacoustics:loudness [2025/05/24] 정승환acoustics:psychoacoustics:loudness [2025/06/01] (현재) 정승환
줄 10: 줄 10:
 소리 크기의 힘을 10배 증가 시키면 10dB 증가에 해당하고, 100배 증가 시키면 20dB 증가에 해당한다. 소리 크기의 힘을 10배 증가 시키면 10dB 증가에 해당하고, 100배 증가 시키면 20dB 증가에 해당한다.
  
-하지만, 사람은 10dB 증가한 소리는 2배의 라우드니스로 인지하고 100dB 증가한 소리는 4배의 라우드니스로 인지한다.+>하지만, 사람은 10dB 증가한 소리는 2배의 라우드니스로 인지한다.(통계적 연구 결과)
  
 {{20250524-123301.png}} {{20250524-123301.png}}
  
-**즉 사람이 듣기에는 힘이 10배 증가한 소리가 일반적으로는 2배의 소리 크기로 느껴진다.**((DAW나 믹싱 콘솔에서도 동일하다 10dB증감을 하게 되면 결국 모니터 스피커로 10dB 증감된 소리가 나오게 되므로 결국 똑같이 2배의 소리 크기 증감으로 느껴진다.))((평균적으로 그렇다는 것이다. 사람마다 개인 차이는 있을 수 있다. 민감한 사람은 더 크게 받아들이며 둔감한 사람은 더 작게 받아들인다.))\\+**즉 사람이 듣기에는 힘이 10배 증가한 소리가 일반적으로는 2배의 소리 크기로 느껴진다.**((DAW나 믹싱 콘솔에서도 동일하다 10dB증감을 하게 되면 결국 모니터 스피커로 10dB 증감된 소리가 나오게 되므로 결국 똑같이 2배의 소리 크기 증감으로 느껴진다.))((통계적으로 그렇다는 것이다.))\\
  
 이런 사람의 인지 특성에 맞춘 단위로 sone 을 사용하기도 하는데, 거의 사용하지는 않는다. 이런 사람의 인지 특성에 맞춘 단위로 sone 을 사용하기도 하는데, 거의 사용하지는 않는다.
줄 67: 줄 67:
 =====라우드니스와 지속시간===== =====라우드니스와 지속시간=====
  
-100ms 이하의 지속시간에 해당하는 소리들은 지속시간이 짧을수록 라우드니스가 작다.+**100ms 이하**의 재생시간을 가진 소리들은 지속시간이 짧을수록 라우드니스가 작다.((100ms 이상의 지속시간인 소리들에는 관련 없음))
  
 {{ 음향:loudness:20220115-205013.png }} {{ 음향:loudness:20220115-205013.png }}
  
 +{{tag>라우드니스}}
  
  
  

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acoustics/psychoacoustics/loudness.1748057584.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환