acoustics:psychoacoustics:smoothing
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acoustics:psychoacoustics:smoothing [2024/03/11] – 정승환 | acoustics:psychoacoustics:smoothing [2024/04/19] – [Reference] 정승환 | ||
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**측정된 주파수 반응을 좀더 매끄럽게(Smooth) 표현하는 방식** | **측정된 주파수 반응을 좀더 매끄럽게(Smooth) 표현하는 방식** | ||
- | 주파수 반응의 smoothing(평활화)은 데이터의 불규칙성이나 잡음을 제거하여 그래프나 차트를 부드럽게 만드는 과정을 말합니다. 이는 데이터를 분석하거나 시각화할 때 잡음이나 변동을 줄이고 | + | 주파수 반응의 smoothing(평활화)은 데이터의 불규칙성이나 잡음을 제거하여 그래프나 차트를 부드럽게 만드는 과정을 말합니다. 이는 데이터를 분석하거나 시각화할 때 잡음이나 변동을 줄이고 패턴을 뚜렷하게 표현하기 위해 사용됩니다. |
- | 일반적으로, | + | 일반적으로, |
- | 주파수 반응의 smoothing은 음향 기기나 음향 장비의 특성을 분석하거나 보정할 때 중요한 역할을 합니다. | + | 주파수 반응의 smoothing은 음향 기기나 음향 장비의 특성을 분석하거나 보정할 때 중요한 역할을 합니다. |
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* 10240Hz -> 20480Hz : 10옥타브 | * 10240Hz -> 20480Hz : 10옥타브 | ||
- | 대략 인간의 가청 주파수 영역은 10개의 옥타브로 이루어져 있음을 알 수 있습니다. 따라서 크리티컬 대역에서 말하는 24개의 주파수 밴드를 적용하려면 대략 27~30개 정도의 구간으로 나누는 것이 필요합니다. 1/2 옥타브 스무딩은 구간을 20개로 나눈 것 이므로 이에 맞지 않습니다. 1/6 옥타브 스무딩의 경우는 구간을 60개로 나누게 되서 필요 이상으로 이퀄라이저 연산 또는 회로 자원이 많이 필요하게 됩니다. 그래서, 가장 적당한 1/3 옥타브 스무딩을 적용하면 30개 구간으로 나눌 수 있습니다. 따라서, 사람의 귀에 들리는 것과 비슷한 주파수 반응을 얻어낼 수 있습니다. 이 이상의 | + | 대략 인간의 가청 주파수 영역은 10개의 옥타브로 이루어져 있음을 알 수 있습니다. 따라서 크리티컬 대역에서 말하는 24개의 주파수 밴드를 적용하려면 대략 27~30개 정도의 구간으로 나누는 것이 필요합니다. 1/2 Octave Smoothing은 구간을 20개로 나눈 것 이므로 이에 맞지 않습니다. 1/6 Octave Smoothing의 경우는 구간을 60개로 나누게 되서 필요 이상으로 이퀄라이저 연산 또는 회로 자원이 많이 필요하게 됩니다. 그래서, 가장 적당한 1/3 Octave Smoothing을 적용하면 30개 구간으로 나눌 수 있습니다. 따라서, 사람의 귀에 들리는 것과 비슷한 주파수 반응을 얻어낼 수 있습니다. 이 이상의 |
- | 따라서, 룸 보정 이퀄라이저를 적용할 때는 1/3 옥타브 | + | 따라서, 룸 보정 이퀄라이저를 적용할 때는 1/3 Octave |
- | 이는 대부분의 스피커 보정 용도의 그래픽 이퀄라이저나 GLM, SoundID와 같은 룸 보정 시스템들이 1/3 옥타브 스무딩 | + | 이는 대부분의 스피커 보정 용도의 그래픽 이퀄라이저나 GLM, SoundID와 같은 룸 보정 시스템들이 1/3 Octave Smoothing |
=====1/24 Octave Smoothing===== | =====1/24 Octave Smoothing===== | ||
- | **장비의 주파수 반응의 스펙을 표기할 때는 1/24 옥타브 스무딩으로 표기하는 것이 바람직합니다.** | + | **장비의 주파수 반응의 스펙을 표기할 때는 1/24 Octave Smoothing으로 표기하는 것이 바람직합니다.** |
장비의 마켓팅에서 매끄러운 주파수 반응을 가지는 것처럼 보이게 하기 위해 Smoothing을 과하게 적용하는 경우는 대중들의 눈을 속이는 행위가 될 수도 있습니다. 1/3, 1/6 Octave Smoothing으로 장비의 스펙을 표기 하지 않도록 노력해야 합니다. | 장비의 마켓팅에서 매끄러운 주파수 반응을 가지는 것처럼 보이게 하기 위해 Smoothing을 과하게 적용하는 경우는 대중들의 눈을 속이는 행위가 될 수도 있습니다. 1/3, 1/6 Octave Smoothing으로 장비의 스펙을 표기 하지 않도록 노력해야 합니다. | ||
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=====Psychoacoustic Smoothing===== | =====Psychoacoustic Smoothing===== | ||
- | Psychoacoustic Smoothing 이라는 진보된 | + | Psychoacoustic Smoothing 이라는 진보된 |
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Psychoacoustic smoothing uses 1/3 octave below 100Hz, 1/6 octave above 1 kHz and varies from 1/3 octave to 1/6 octave between 100 Hz and 1 kHz. It also applies more weighting to peaks by using a cubic mean (cube root of the average of the cubed values) to produce a plot that more closely corresponds to the perceived frequency response | Psychoacoustic smoothing uses 1/3 octave below 100Hz, 1/6 octave above 1 kHz and varies from 1/3 octave to 1/6 octave between 100 Hz and 1 kHz. It also applies more weighting to peaks by using a cubic mean (cube root of the average of the cubed values) to produce a plot that more closely corresponds to the perceived frequency response | ||
- | Psychoacoustic smoothing은 100Hz 아래의 1/3 옥타브, 1 kHz 이상의 1/6 옥타브를 사용하며, | + | Psychoacoustic smoothing은 100Hz 아래의 1/3 Octave, 1 kHz 이상의 1/6 Octave를 사용하며, |
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- | * 요약 : 사람의 청각 인지 특성에 더 가깝게 표기하는 방법이다. | + | |
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- | https://www.itwissen.info/ | + | * 요약 |
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acoustics/psychoacoustics/smoothing.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/06/03 저자 정승환