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룸 어커스틱

어커스틱 트리트먼트

Room Acoustic treatment, 룸 튜닝

우선은 룸 모드에 과도하게 영향 받지 않도록 방의 사이즈와 청취 환경에 맞는 스피커를 선택하는 것이 최우선이다. 공간에 적합한 스피커를 선택하기 위해서는 아래의 두 가지가 중요하게 고려되어야 한다.

그 다음으로 고려되어야할 사항은 룸 어커스틱 트리트먼트이다.

어쿠스틱 트리트먼트에서는 슈뢰더 주파수를 기준으로 저음역대는 룸 모드에 의한 피크(부밍)와 을 개선하는 것에 중점을 두고 고음역대는 반사에 의한 잔향을 개선하는 것에 중점을 두게 된다.

디퓨저는 소리반사를 난반사로 만들어주며 베이스 트랩은 지정된 저음역대의 주파수를 흡음 하여 정재파를 억제할 수 있다. 1차 스탠딩 웨이브가 감소 한다면 2차, 3차 스탠딩 웨이브도 연속적으로 감쇠될 수 있다.


마지막으로, 최후의 수단으로 스피커 보정 소프트웨어나 DSP를 사용하는 것을 권장한다. 룸 모드반사에 의한 주파수 반응의 변형은 선형 왜곡에 해당하기 때문에 이퀄라이저를 통해 충분히 보정이 가능하다.

  1. 룸 어커스틱 트리트먼트를 통해 RT60, 감쇠, 과도한 반사음에 의한 명료도 하강 등을 개선한다. RT60을 개선함으로써 공간의 크리티컬 디스턴스를 확장할 수 있다.
  2. 스피커 보정 소프트웨어나 DSP 를 통해 룸모드에 의해 변경 된 주파수 반응을 보정한다.

주파수 반응 보정은 보통 그래픽 이퀄라이저를 사용하여 보정하거나, 최근에는 SoundID Reference 나 IK multimedia ARC3, Dirac과 같은 스피커 보정 소프트웨어를 통해 비교적 쉽게 보정이 가능하다. 모니터 스피커의 경우 기종에 따라 GLM과 같은 내장된 DSP 이퀄라이저가 있을 수 있고, DAC의 경우에도 내장된 DSP 이퀄라이저가 있는 경우가 있다.


ADI-2, Room EQ


Genelec GLM

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명료도

오디오에서의 명료도(Clarity)는 음향 환경 또는 오디오 장비에서 소리의 청취 가능성을 나타내는 지표입니다.

  • C50 : Clarity at 50ms, 처음 50ms의 소리 에너지를 '초기' 부분으로 사용하는 초기 및 후반 에너지 비율(dB)입니다. C50은 음성 명료도의 지표로 가장 자주 사용됩니다.
  • C80 : Clarity at 80ms, 처음 80ms의 소리 에너지를 '초기' 부분으로 사용하는 초기 및 후반 에너지 비율(dB)입니다. C80은 음악 명료도의 지표로 가장 자주 사용됩니다.
  • D50 : Definition at 50ms, 처음 50ms의 소리 에너지를 '초기' 부분으로 사용한 초기 대 총 에너지 비율(%)

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룸 모드

Room modes, 부밍

Room의 형태에 의해 이루어지는 특정 주파수들의 반사에 의한 공진, 공명

스피커 유닛의 주파수 반응은 이러한 룸의 반응에 의해 변형되어 부밍을 발생시킨다.

스피커주파수 반응 X 공간의 룸 모드 = 공간의 재생 주파수 특성

룸 모드는 방 안에서 발생하는 음향 현상으로, 공간의 크기와 형태에 따라 일어나는 음파간섭 현상을 의미합니다. 방 안의 벽면과 반사면 사이의 음파가 상호 간섭하여 특정 주파수에서 증폭되거나 감쇄되는 현상이 발생합니다.

룸 모드는 주로 저음 주파수 범위에서 나타나는데, 이는 저음의 파장이 방의 크기에 비해 상대적으로 길기 때문입니다. 방의 벽면과 반사면에 반사되는 음파는 서로 상호간섭하여 일정한 위치에서 강화되거나 상쇄되는데, 이로 인해 주파수 응답에서 강조된 주파수감쇄주파수 구간이 발생합니다.

룸 모드음향 시스템 설계와 방 음향 조절에 영향을 미치는 중요한 요소입니다. 룸 모드가 발생하면 특정 주파수 대역에서 음향이 과도하게 증폭되거나 억제되어 주파수 응답이 부드럽지 못하고 불균일해질 수 있습니다. 이는 청취 경험을 저해하거나 음향 재생의 정확성을 저하시킬 수 있습니다.

룸 모드를 관리하고 방 안의 음향을 최적화하기 위해 다양한 방법이 사용됩니다. 예를 들어, 음향 처리 장치를 사용하여 룸 모드를 교정하거나 음향 패널, 흡음재, 디퓨저 등을 사용하여 음파반사간섭을 조절합니다. 또한, 방의 크기와 형태, 가구 배치 등을 고려하여 룸 모드의 영향을 최소화하는 방향으로 방 설계를 수행할 수 있습니다.


X


=


실제로 듣는 소리

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RT60

음원 정지 후 소리의 60dB 감쇠를 기준으로 한 잔향 시간을 측정한 값.

공간의 잔향 정도를 나타내는 값.

RT60음향 환경에서의 잔향 시간(Reverberation Time)을 나타내는 지표입니다. 잔향 시간은 소리가 소멸되기까지 소요되는 시간을 의미하며, 주로 반사소리의 에너지가 60dB로 감소하는 데 걸리는 시간을 측정합니다. RT60은 공간의 음향 특성과 반사, 흡수, 분산 등의 특성을 나타내는 중요한 파라미터로 사용됩니다.

RT60음향 환경에서의 잔향 시간을 측정하여 공간의 음향 특성을 평가하고 설계하는 데 사용됩니다. 일반적으로 RT60이 길면 길수록 공간은 더 많은 잔향을 가지고 있으며, 음악이나 음성의 자연스러운 퍼짐과 균일성을 나타낼 수 있습니다. 그러나 너무 긴 RT60음향의 정확성과 명확성을 저해할 수 있습니다.

RT60은 다양한 방법으로 측정될 수 있습니다. 일반적인 측정 방법은 소리 신호를 발생시켜 시간 경과에 따른 소리의 에너지 레벨을 측정하고, 60dB로 감소하는 데 걸리는 시간을 계산하는 것입니다. 이를 통해 공간의 잔향 시간을 알 수 있고, 이를 기반으로 음향 환경을 평가하고 조정할 수 있습니다.

RT60음악 스튜디오, 공연장, 강당, 회의실 등의 음향 설계 및 조정에 중요한 지표로 활용됩니다. 적절한 RT60 값은 해당 공간의 용도와 음향적 목표에 따라 달라질 수 있으며, 음악, 음성, 공연 등에 최적화된 음향 환경을 조성하기 위해 고려됩니다.

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슈뢰더 주파수

Shroeder frequency

스피커를 재생하는 룸의 체적 V와 룸의 잔향RT60, 을 이용하여 슈뢰더 주파수를 계산할 수 있다.

f_shroeder=2000 sqrt{RT60/V}

Reference

https://en.wikipedia.org/wiki/Room_acoustics