acoustics:sound:amplitude:envelope
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======엔벨로프====== | ||
+ | |||
+ | **ADSR** | ||
+ | |||
+ | 악기 소리의 시간에 흐름에 따른 레벨의 증감 | ||
+ | |||
+ | 오디오 엔벨로프는 시간 경과에 따른 음파의 모양을 말하며 일반적으로 ADSR(Attack, | ||
+ | |||
+ | 어택(Attack)은 음파의 볼륨 또는 진폭의 초기 상승을 말하며 소리가 최고 수준에 도달하는 속도를 나타냅니다. 디케이(Decay)는 볼륨 또는 진폭의 후속 감소를 말하며 초기 어택 후 소리의 볼륨이 얼마나 빨리 또는 느리게 감소하는지 설명합니다. 서스테인(Sustain)은 음량이나 진폭이 일정하게 유지되는 소리의 정상 상태 부분을 말합니다. 릴리스(Release)는 음량 또는 진폭의 최종 감소를 의미하며 서스테인 부분 이후 사운드가 얼마나 빨리 또는 느리게 사라지는지를 나타냅니다. | ||
+ | |||
+ | 오디오 엔벨로프의 모양은 소리의 인지 품질과 특성에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 빠른 어택과 감쇠는 날카롭고 타악기적인 사운드를 생성할 수 있는 반면, 느린 어택과 감쇠는 보다 부드럽고 지속적인 사운드를 생성할 수 있습니다. 유사하게 긴 서스테인 부분은 웅웅거리거나 지속되는 사운드를 생성할 수 있는 반면 짧은 서스테인 부분은 스타카토 또는 뽑아내는 사운드를 생성할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | * **A: 어택** | ||
+ | * **D: 디케이, 감쇠** | ||
+ | * **S: 서스테인** | ||
+ | * **R: 릴리스** | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ======Envelope====== | ||
+ | |||
+ | **ADSR** | ||
+ | |||
+ | Variations in the level of sound over time in musical instrument sounds. | ||
+ | |||
+ | The audio envelope refers to the shape of a sound wave over time and is typically described by four parameters known as ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release). These parameters explain how the sound changes as time progresses, from the moment the sound begins (Attack) to when it reaches a stable state (Sustain) and eventually ends (Release). | ||
+ | |||
+ | Attack represents the initial rise in volume or amplitude of the waveform and indicates how quickly the sound reaches its peak level. Decay refers to the subsequent decrease in volume or amplitude following the initial attack and describes how fast or slow the sound diminishes. Sustain represents the portion of the sound where volume or amplitude remains constant. Release signifies the final decrease in volume or amplitude, indicating how quickly or gradually the sound fades away after the sustain phase. | ||
+ | |||
+ | The shape of the audio envelope can have a significant impact on the perceptual quality and characteristics of the sound. For instance, fast attack and decay can produce sharp and percussive sounds, while slow attack and decay can result in smoother and sustained sounds. Similarly, a long sustain phase can create continuous or droning sounds, whereas a short sustain phase can produce staccato or plucked sounds. | ||
+ | |||
+ | * **A: Attack** | ||
+ | * **D: Decay** | ||
+ | * **S: Sustain** | ||
+ | * **R: Release** | ||
+ | |||
+ | =====Attack===== | ||
+ | |||
+ | 어택(Attack)은 소리가 발생하고 최대 볼륨에 도달하는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 일반적으로 소리가 갑자기 나타나는 시작 부분을 가리킵니다. 어택 시간이 짧을수록 소리는 더 빠르게 최대 볼륨에 도달하고, | ||
+ | |||
+ | =====Decay===== | ||
+ | |||
+ | 감쇠(Decay)는 소리가 공격 후에 서서히 감소하는 시간을 나타냅니다. 즉, 어택(Attack) 이후에 볼륨이 감소하는 속도를 제어합니다. 감쇠(Decay) 시간이 짧을수록 소리는 빠르게 사라지고, | ||
+ | |||
+ | =====Sustain===== | ||
+ | |||
+ | 서스테인(Sustain)은 소리가 감쇠(Decay)가 끝난 후에 유지되는 시간을 나타냅니다. 서스테인(Sustain) 레벨은 일정한 볼륨을 유지하며, | ||
+ | |||
+ | =====Release===== | ||
+ | |||
+ | 릴리스(Release)는 소리가 끝난 후 소리가 완전히 사라지는 데 걸리는 시간을 나타냅니다. 릴리스(Release) 시간이 짧을수록 소리는 빠르게 사라지고, | ||
+ | |||
+ | <WRAP important> | ||
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+ | {{tag> | ||
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