acoustics:sound:frequency:phase
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acoustics:sound:frequency:phase [2023/09/15] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | acoustics:sound:frequency:phase [2024/04/04] – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======위상====== | ||
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+ | 위상(phase)은 파동의 진폭(amplitude)와 주기(period)에 대한 시간적인 위치나 상대적인 상태를 나타내는 개념입니다. 즉 비교할 상대적인 대상이 있어야 위상에 대해 이야기 할 수 있습니다. 파동은 주기적인 진동 현상으로, | ||
+ | |||
+ | 간단하게 말하면, 위상은 파동의 진폭이 어떤 시간적 순간에 있는지를 표현하는 것으로, 파동의 시작점을 기준으로 얼마나 진행되었는지를 나타냅니다. 위상은 주기적인 파동에서 특히 중요한데, | ||
+ | |||
+ | 위상은 주기적인 파동의 한 사이클에서 0부터 360도까지의 범위로 표현되며, | ||
+ | |||
+ | 음향학에서 위상은 파동의 복잡한 상호작용, | ||
+ | |||
+ | {{ acoustics: | ||
+ | |||
+ | ======Phase====== | ||
+ | |||
+ | Phase is a concept in acoustics that represents the temporal position or relative state of amplitude and period within a waveform. It requires a relative reference point to discuss phase. Waves exhibit periodic oscillations, | ||
+ | |||
+ | In simple terms, phase expresses where the amplitude of a wave is at a specific moment in time, relative to the starting point of the wave. Phase is especially crucial in periodic waves, as differences in phase between different waves determine their interaction and interference, | ||
+ | |||
+ | Phase is typically measured within a range of 0 to 360 degrees over one cycle of a periodic wave and can also be expressed in radians. When the phase difference is 0 degrees, two waves are in phase, referred to as " | ||
+ | |||
+ | In acoustics, phase plays a vital role in studying and explaining complex interactions in waves, sound signal synthesis, and the timbre of musical instruments. Phase information is essential in audio processing and sound engineering, | ||
+ | |||
+ | =====위상 반전====== | ||
+ | |||
+ | **Phase invert** | ||
+ | |||
+ | 파형의 극성을 뒤집는 것 | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | =====파장에 따른 위상의 시간 차이===== | ||
+ | |||
+ | 각 주파수는 각기 다른 파장을 가지고 있기 때문에, 파장의 길이에 따라 같은 위상 변이라고 해도 전혀 다른 시간의 차이이다. | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | =====위상 왜곡===== | ||
+ | |||
+ | 각각 주파수 별 위상의 변이 | ||
+ | |||
+ | 모든 오디오 파형은 주파수별 사인파의 총합으로 나타낼 수 있다. 따라서, 어떤 복잡한 오디오 파형이라도 수많은 사인파의 합으로 이루어진다.((푸리에 변환, https:// | ||
+ | |||
+ | {{ acoustics: | ||
+ | |||
+ | 따라서 복잡한 파형을 이루는 여러 주파수의 사인파형은 각각의 위상을 가질 수 있는데, 시그널 프로세서를 거치면서 위상 왜곡이 발생할 수 있다. 특정 주파수들의 위상이 변한다는 뜻이다. | ||
+ | {{page> | ||
+ | =====그룹 딜레이===== | ||
+ | |||
+ | 어떤 스피커의 세로축을 위상각에 대한 그래프로 나타낸 위상 그래프는 아래와 같다. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | 하지만 이 그래프의 세로축을 위상각-> | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | 이렇게 세로축을 위상각이 아닌 시간 딜레이 값으로 통일하여 표현한 것을 그룹 딜레이라고 한다. 그룹 딜레이는 소스의 원 소리가 앰프와 크로스오버, | ||
+ | |||
+ | =====그룹 딜레이를 보고 알 수 있는 것===== | ||
+ | |||
+ | 그룹 딜레이는 1차적으로 해당 주파수의 트랜지언트 표현에 대한 정보를 보여준다. 그룹 딜레이가 높은 주파수의 트랜지언트 표현은 딜레이된다. 저음역대의 그룹 딜레이가 높다면 저음의 트랜지언트가 느리게 재생된다는 뜻이다. | ||
+ | |||
+ | 또한, 중간 중간 살짝 튀어나오는 부분들이 있을 수 있다. 이것은 초기 반사음이 커서 테스트 톤에 이 초기 반사음의 영향을 받은 결과이다. 초기 반사음은 한번 반사되어 돌아온 소리이기 때문에 딜레이되어 측정된다. 즉 어느 주파수에 초기 반사음이 크게 작용하는지 그룹 딜레이를 통해 알 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ====그룹 딜레이와 초기 반사음의 관계==== | ||
+ | |||
+ | <WRAP box>{{ : | ||
+ | 그룹 딜레이</ | ||
+ | |||
+ | <WRAP box>{{ : | ||
+ | 초기 반사음</ | ||
+ | |||
+ | =====위상 그래프와 그룹 딜레이 그래프 중 어느 것을 우선으로 봐야 할까? | ||
+ | |||
+ | 그룹 딜레이 값으로 보면 큰 차이가 없는 것처럼 보이는 측정 데이터도 위상 그래프로 보면 큰 차이가 있을 수 있기 때문에 위상 그래프를 좀더 신중하게 봐야한다. 당연히 소리의 명료도는 주파수 별 위상에 영향을 크게 받기 때문이다. | ||
+ | |||
+ | 하이 파이 쪽에는 패시브 크로스오버를 주장하면서 그룹 딜레이로 보면 별 차이가 없다는 식으로 주장하는 사람이 많다. 아마도 대부분의 Hi-Fi 스피커가 위상 문제가 생길 수 밖에 없는 패시브 크로스오버를 사용하기 때문에 자기 합리화를 하는 것으로 보인다. 매우 잘못된 정보 유통의 예시라고 볼 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 그룹 딜레이로 알 수 있는 대표적인 정보는, 주파수별 트랜지언트 성향, 및 초기 반사음의 영향 등이 있다. | ||
+ | =====동시에 마이킹 된 소리의 Phase 관계===== | ||
+ | |||
+ | 드럼의 오버헤드 마이킹의 경우에 드럼의 전체 악기 소리를 받는 것이 때문에, 심벌의 소리 뿐만 아니라 킥이나 스네어, 탐탐의 소리도 당연하게 들어가 있다. | ||
+ | |||
+ | 이때 킥이나 스네어에도 마이크를 따로 보강하는 방식으로 대기 때문에, 드럼의 전체적인 소리는 오버헤드 + 개별 마이킹 소리로 나게 되는데, 이 경우에 오버헤드에 들어온 킥의 소리와 킥 마이크에 들어온 소리의 위상 관계, 오버헤드에 들어온 스네어의 소리와 스네어 마이크에 들어온 소리의 위상 관계 등이 중요해진다. | ||
+ | |||
+ | 킥의 경우를 예를 들자면, 오버헤드에 들어온 킥 소리와 킥 마이크에 들어온 킥소리 두가지를 서로 정위상으로 들어보고 역위상으로 들어보면서 킥의 기음역대에 대한 위상 캔슬이 발생하는지 아닌지 소리를 듣고 판단한다. | ||
+ | |||
+ | =====블리딩된 소리의 Phase 관계===== | ||
+ | |||
+ | 블리딩 | ||
+ | |||
+ | 동시에 여러가지의 악기가 마이킹 되어 있을 때의 위상 관계도 중요하다. | ||
+ | |||
+ | 예를 들면 보컬 마이크에 작게 들어온 일렉트릭 기타의 소리, 그리고 기타 앰프의 마이크에 들어온 일렉트릭 기타의 소리는 같은 소리 이면서 보컬 과 기타 앰프의 소리가 서로 믹스에 관여 될 때, 두 마이크에 들어온 일렉트릭 기타의 소리의 위상 관계 등이 매우 중요해진다. 단 이러한 경우 [[음향: | ||
+ | |||
+ | =====Stereo의 Phase 관계===== | ||
+ | |||
+ | 스테레오 음장 효과는 동일한 음원을 Left 채널과 Right 채널의 동일성/ | ||
+ | |||
+ | 좌/우 파형중에 동일성을 가지는 부분은 Center 이미지, 좌/우 파형 중에 차이점을 가지는 부분은 Side 이미지 성분으로 스테레오 음장감을 표현하기 때문이다. | ||
+ | |||
+ | =====Correlation meter===== | ||
+ | {{page> | ||
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acoustics/sound/frequency/phase.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/04/06 저자 정승환