acoustics:sound:frequency:phase
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| acoustics:sound:frequency:phase [2024/12/25] – [블리딩된 소리의 페이즈 관계] 정승환 | acoustics:sound:frequency:phase [2025/10/03] (현재) – 정승환 | ||
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| ======위상====== | ======위상====== | ||
| - | 위상(phase)은 파동의 진폭(amplitude)와 | + | 위상은 파동의 진폭과 주기에 대한 시간적인 위치나 상대적인 상태를 나타내는 개념입니다. 즉 비교할 상대적인 대상이 있어야 위상에 대해 이야기 할 수 있습니다. 파동은 주기적인 진동 현상으로, |
| 간단하게 말하면, 위상은 파동의 진폭이 어떤 시간적 순간에 있는지를 표현하는 것으로, 파동의 시작점을 기준으로 얼마나 진행되었는지를 나타냅니다. 위상은 주기적인 파동에서 특히 중요한데, | 간단하게 말하면, 위상은 파동의 진폭이 어떤 시간적 순간에 있는지를 표현하는 것으로, 파동의 시작점을 기준으로 얼마나 진행되었는지를 나타냅니다. 위상은 주기적인 파동에서 특히 중요한데, | ||
| - | 위상은 주기적인 파동의 한 사이클에서 0부터 360도까지의 범위로 표현되며, | + | 위상은 주기적인 파동의 한 사이클에서 0부터 360도까지의 범위로 표현되며, |
| 음향학에서 위상은 파동의 복잡한 상호작용, | 음향학에서 위상은 파동의 복잡한 상호작용, | ||
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| 따라서 복잡한 파형을 이루는 여러 주파수의 사인파형은 각각의 위상을 가질 수 있는데, 시그널 프로세서를 거치면서 위상 왜곡이 발생할 수 있다. 특정 주파수들의 위상이 변한다는 뜻이다. | 따라서 복잡한 파형을 이루는 여러 주파수의 사인파형은 각각의 위상을 가질 수 있는데, 시그널 프로세서를 거치면서 위상 왜곡이 발생할 수 있다. 특정 주파수들의 위상이 변한다는 뜻이다. | ||
| - | {{page> | ||
| - | =====그룹 딜레이===== | ||
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| - | 어떤 스피커의 세로축을 위상각에 대한 그래프로 나타낸 위상 그래프는 아래와 같다. | ||
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| - | 하지만 이 그래프의 세로축을 위상각-> | ||
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| - | https:// | ||
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| - | 이렇게 세로축을 위상각이 아닌 시간 딜레이 값으로 통일하여 표현한 것을 그룹 딜레이라고 한다. 그룹 딜레이는 소스의 원 소리가 앰프와 크로스오버, | ||
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| - | =====그룹 딜레이를 보고 알 수 있는 것===== | ||
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| - | 그룹 딜레이는 1차적으로 해당 주파수의 트랜지언트 표현에 대한 정보를 보여준다. 그룹 딜레이가 높은 주파수의 트랜지언트 표현은 딜레이된다. 저음역대의 그룹 딜레이가 높다면 저음의 트랜지언트가 느리게 재생된다는 뜻이다. | ||
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| - | 또한, 중간 중간 살짝 튀어나오는 부분들이 있을 수 있다. 이것은 초기 반사음이 커서 테스트 톤에 이 초기 반사음의 영향을 받은 결과이다. 초기 반사음은 한번 반사되어 돌아온 소리이기 때문에 딜레이되어 측정된다. 즉 어느 주파수에 초기 반사음이 크게 작용하는지 그룹 딜레이를 통해 알 수 있다. | ||
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| - | ====그룹 딜레이와 초기 반사음의 관계==== | ||
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| - | 그룹 딜레이</ | ||
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| - | <WRAP box>{{ : | ||
| - | 초기 반사음</ | ||
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| - | =====위상 그래프와 그룹 딜레이 그래프 중 어느 것을 우선으로 봐야 할까? | ||
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| - | 그룹 딜레이 값으로 보면 큰 차이가 없는 것처럼 보이는 측정 데이터도 위상 그래프로 보면 큰 차이가 있을 수 있기 때문에 위상 그래프를 좀더 신중하게 봐야한다. 당연히 소리의 명료도는 주파수 별 위상에 영향을 크게 받기 때문이다. | ||
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| - | 패시브 스피커를 많이 다루는 Hi-Fi 컨슈머 시장에서는 패시브 크로스오버를 | ||
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| - | 그룹 딜레이로 알 수 있는 대표적인 정보는, 주파수별 트랜지언트 성향, 및 초기 반사음의 영향 등이 있다. | ||
| - | =====동시에 마이킹 된 소리의 페이즈 관계===== | ||
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| - | 드럼의 오버헤드 마이킹의 경우에 드럼의 전체 악기 소리를 받는 것이 때문에, 심벌의 소리 뿐만 아니라 킥이나 스네어, 탐탐의 소리도 당연하게 들어가 있다. | ||
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| - | 이때 킥이나 스네어에도 마이크를 따로 보강하는 방식으로 대기 때문에, 드럼의 전체적인 소리는 오버헤드 + 개별 마이킹 소리로 나게 되는데, 이 경우에 오버헤드에 들어온 킥의 소리와 킥 마이크에 들어온 소리의 위상 관계, 오버헤드에 들어온 스네어의 소리와 스네어 마이크에 들어온 소리의 위상 관계 등이 중요해진다. | ||
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| - | 킥의 경우를 예를 들자면, 오버헤드에 들어온 킥 소리와 킥 마이크에 들어온 킥소리 두가지를 서로 정위상으로 들어보고 역위상으로 들어보면서 킥의 기음역대에 대한 위상 캔슬이 발생하는지 아닌지 소리를 듣고 판단한다. | ||
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| - | =====블리딩된 소리의 페이즈 관계===== | ||
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| - | 블리딩 | ||
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| - | 동시에 여러가지의 악기가 마이킹 되어 있을 때의 위상 관계도 중요하다. | ||
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| - | 예를 들면 보컬 마이크에 작게 들어온 일렉트릭 기타의 소리, 그리고 기타 앰프의 마이크에 들어온 일렉트릭 기타의 소리는 같은 소리 이면서 보컬 과 기타 앰프의 소리가 서로 믹스에 관여 될 때, 두 마이크에 들어온 일렉트릭 기타의 소리의 위상 관계 등이 매우 중요해진다. 단 이러한 경우 [[오디오_프로덕션: | ||
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| - | =====스테레오의 페이즈 관계===== | ||
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| - | 스테레오 음장 효과는 동일한 음원을 L채널과 R채널의 동일성/ | ||
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| - | L/R 파형중에 동일성을 가지는 부분은 Center 이미지, L/R 파형 중에 차이점을 가지는 부분은 Side 이미지 성분으로 스테레오 음장감을 표현하기 때문이다. | ||
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| - | =====Correlation meter===== | ||
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