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acoustics:sound:sound_behavior:beating_effect
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acoustics:sound:sound_behavior:beating_effect [2024/02/16] 정승환acoustics:sound:sound_behavior:beating_effect [2024/02/18] (현재) 정승환
줄 5: 줄 5:
 맥놀이 현상은 두 소리 파형이 서로 다른 주파수를 가질 때 발생합니다. 이 현상은 두 주파수의 합과 차의 절반으로 나타나며, 즉 (f1 + f2) / 2와 (f1 - f2) / 2의 두 가지 주파수가 맥놀이 주파수로 나타납니다. 예를 들어, 하나의 소리가 440Hz의 주파수를 가지고 다른 소리가 444Hz의 주파수를 가질 때, 이들은 4Hz의 차이를 가지게 됩니다. 이 경우 맥놀이 주파수는 (440Hz + 444Hz) / 2 = 442Hz와 (444Hz - 440Hz) / 2 = 2Hz로 나타납니다. 이러한 현상은 듣는 사람에게 일종의 "진동" 또는 "파도"를 느끼게 하며, 음악에서도 종종 사용되어 특정 주파수를 강조하거나 음색을 변화시킬 때 활용됩니다. 맥놀이 현상은 두 소리 파형이 서로 다른 주파수를 가질 때 발생합니다. 이 현상은 두 주파수의 합과 차의 절반으로 나타나며, 즉 (f1 + f2) / 2와 (f1 - f2) / 2의 두 가지 주파수가 맥놀이 주파수로 나타납니다. 예를 들어, 하나의 소리가 440Hz의 주파수를 가지고 다른 소리가 444Hz의 주파수를 가질 때, 이들은 4Hz의 차이를 가지게 됩니다. 이 경우 맥놀이 주파수는 (440Hz + 444Hz) / 2 = 442Hz와 (444Hz - 440Hz) / 2 = 2Hz로 나타납니다. 이러한 현상은 듣는 사람에게 일종의 "진동" 또는 "파도"를 느끼게 하며, 음악에서도 종종 사용되어 특정 주파수를 강조하거나 음색을 변화시킬 때 활용됩니다.
  
-{{:acoustics:20231223-145910.png}} +{{ :acoustics:sound:sound_behavior:20240216-205141.png }}
- +
-음향기기에서의 IMD 발생의 원인이 되기도 한다.+
  
 ======Beating effect====== ======Beating effect======
줄 13: 줄 11:
 Beat phenomenon occurs when two sound waveforms have different frequencies. This phenomenon manifests as two frequencies: the average of the two frequencies [(f1 + f2) / 2] and half the difference between the two frequencies [(f1 - f2) / 2], known as beat frequencies. For example, if one sound has a frequency of 440Hz and another sound has a frequency of 444Hz, there is a 4Hz difference between them. In this case, the beat frequencies would be (440Hz + 444Hz) / 2 = 442Hz and (444Hz - 440Hz) / 2 = 2Hz. This phenomenon can evoke a sensation of "vibration" or "waves" to the listener and is often utilized in music to emphasize certain frequencies or alter the timbre.  Beat phenomenon occurs when two sound waveforms have different frequencies. This phenomenon manifests as two frequencies: the average of the two frequencies [(f1 + f2) / 2] and half the difference between the two frequencies [(f1 - f2) / 2], known as beat frequencies. For example, if one sound has a frequency of 440Hz and another sound has a frequency of 444Hz, there is a 4Hz difference between them. In this case, the beat frequencies would be (440Hz + 444Hz) / 2 = 442Hz and (444Hz - 440Hz) / 2 = 2Hz. This phenomenon can evoke a sensation of "vibration" or "waves" to the listener and is often utilized in music to emphasize certain frequencies or alter the timbre. 
  
-It can also be a cause of intermodulation distortion (IMD) in audio equipment.+=====관련된 음향효과===== 
 + 
 +  * IMD

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acoustics/sound/sound_behavior/beating_effect.1708083420.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/16 저자 정승환