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acoustics:sound_behavior:beating_effect
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acoustics:sound_behavior:beating_effect [2024/12/26] – ↷ 문서가 acoustics:sound:sound_behavior:beating_effect에서 acoustics:sound_behavior:beating_effect(으)로 이동되었습니다 정승환acoustics:sound_behavior:beating_effect [2026/05/02] (현재) 정승환
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-======맥놀이======+====== 맥놀이 ======
  
-<m>f_beat1= {f_1+f_2}/2,~f_beat2= {f_1-f_2}/2</m>+맥놀이 현상은 주파수가 약간 다른 두 소리 파형이 서로 간섭할 때 발생합니다. 이 현상은 두 주파수의 합과 차에 의해 결정되며청감상 소리의 크기가 주기적으로 변하는 것처럼 느껴집니다.
  
-맥놀이 현상은 두 소리 파형이 서로 다른 주파수를 가질 때 발생합니다. 이 현상은 두 주파수의 합과 차의 절반으로 나타나며, 즉 (f1 f2) / 2와 (f1 f2) / 2의 두 가지 주파수가 맥놀이 주파수로 나타납니다. 예를 들어, 하나의 소리가 440Hz의 주파수를 가지고 다른 소리가 444Hz의 주파수를 가질 때은 4Hz의 를 가지게 됩니다. 이 경우 맥놀이 주파수는 (440Hz + 444Hz2 = 442Hz와 (444Hz - 440Hz= 2Hz로 나타납니다. 이러한 현상은 듣는 사람에게 일종의 "진동" 또는 "파도"를 느끼게 하며, 음에서도 종종 사용되어 특정 주파수를 하거나 음색을 변화시킬 때 활용됩니다.+$$f_{beat1} = \frac{f_1 f_2}{2}, \quad f_{beat2} = \frac{|f_1 f_2|}{2}$$ 
 + 
 +예를 들어, $440\,Hz$와 $444\,Hz$의 주파수를 가진 두 소리가 동시에 울리면: 
 +  * **반송파 주파수($f_{beat1}$)**: $\frac{440 + 444}{2} = 442\,Hz$ (실제로 리는 음의 
 +  * **맥놀이 주기 주파수($f_{beat2}$)**: $\frac{444 - 440}{22\,Hz$ (엔벨로프의 변화) 
 + 
 +이때 청감상으로는 $2\,Hz$의 절반 주기가 아닌, 전체 진폭의 변화인 **$4\,Hz$(두 주파수의 차이)** 주기로 "우웅-우웅"하는 소리의 커짐과 작아짐을 느끼게 됩니다. 이러한 현상은 악를 조율할 때나 특정 음색의 두께감을 형성할 때 활용됩니다.
  
 {{ :acoustics:sound:sound_behavior:20240216-205141.png }} {{ :acoustics:sound:sound_behavior:20240216-205141.png }}
  
-======Beating effect====== 
  
-Beat phenomenon occurs when two sound waveforms have different frequencies. This phenomenon manifests as two frequencies: the average of the two frequencies [(f1 + f2) / 2] and half the difference between the two frequencies [(f1 - f2) / 2], known as beat frequencies. For example, if one sound has a frequency of 440Hz and another sound has a frequency of 444Hz, there is a 4Hz difference between them. In this case, the beat frequencies would be (440Hz + 444Hz) / 2 442Hz and (444Hz - 440Hz) / 2 2Hz. This phenomenon can evoke a sensation of "vibration" or "waves" to the listener and is often utilized in music to emphasize certain frequencies or alter the timbre. +===== 관련된 음향 효과 =====
  
-=====관련된 음향효과=====+  * **IMD (Intermodulation Distortion)**: 비선형 시스템에서 두 개 이상의 주파수가 입력될 때, 맥놀이와 유사하게 주파수의 합과 차에 해당하는 새로운 왜곡 성분이 발생하는 현상입니다. 
 +  * **Chorus/Flanger**: 미세한 시간 지연과 변조를 통해 주파수 차이를 만들어내어 인위적인 맥놀이 효과(풍성함)를 부여하는 이펙터입니다.
  
-  * IMD+{{tag>맥놀이}}

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acoustics/sound_behavior/beating_effect.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환