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blackmagic_design:da_vinci_resolve:bound_mix_to_track

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blackmagic_design:da_vinci_resolve:bound_mix_to_track [2026/07/08] – 제거됨 - 바깥 편집 (알 수 없는 날짜) 127.0.0.1blackmagic_design:da_vinci_resolve:bound_mix_to_track [2026/07/08] (현재) – ↷ 문서가 blackmagic:da_vinci_resolve:bound_mix_to_track에서 blackmagic_design:da_vinci_resolve:bound_mix_to_track(으)로 이동되었습니다 정승환
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 +====== Bounce Mix to Track ======
  
 +다빈치 리졸브(DaVinci Resolve)의 페어라이트(Fairlight) 시스템은 실시간 이펙트 처리를 지향하므로, 프로툴즈의 AudioSuite나 큐베이스의 Direct Offline Processing 같은 독립된 오프라인 플러그인 처리 창을 제공하지 않습니다.
 +
 +플러그인 체인이 걸린 사운드를 타임라인 위에서 오디오 파일로 렌더링이 필요할 때 사용하는 기능이 바로 **Bounce Mix to Track**입니다.
 +
 +===== 1. 주요 특징 및 개념 =====
 +
 +* **트랙 및 버스 기반 렌더링:** 특정 클립 하나만 계산하는 것이 아니라, 해당 트랙(Track)이나 버스(Bus)의 최종 출력단을 통째로 새 오디오 트랙에 녹음(Bounce)하는 방식입니다.
 +* **VST 플러그인 완벽 지원:** 클립 기반 이펙트와 달리, 트랙 인서트(Track FX)에 걸린 무거운 서드파티 VST 이펙터와 볼륨 오토메이션까지 모두 포함하여 하나의 깨끗한 오디오 파일로 추출합니다.
 +* **시스템 자원 확보:** CPU를 많이 먹는 리버브, 노이즈 리덕션, 마스터링 플러그인을 오프라인 파일로 변환하여 버퍼 사이즈 압박을 해소할 수 있습니다.
 +
 +===== 2. 사용 방법 =====
 +
 +==== 기본 트랙 바운스 ====
 +  - **페어라이트(Fairlight)** 또는 **에디트(Edit)** 페이지로 이동합니다.
 +  - 추출하고자 하는 트랙의 플러그인 세팅 및 볼륨 조절을 완료합니다.
 +  - 상단 메뉴에서 **[[Timeline -> Bounce Mix to Track...]]**을 선택합니다. 
 +  - 팝업 창이 뜨면 설정을 지정합니다:
 +    * **Destination Track:** 새 파일이 생성될 대상 트랙 (보통 //New Track// 선택)
 +    * **Source:** 소스로 사용할 원본 트랙 또는 버스(Bus) 선택
 +  - **[OK]**를 누르면 타임라인에 이펙트가 적용된 새로운 오디오 트랙이 생성됩니다.
 +
 +{{tag>바운스 믹스 트랙}}

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