사용자 도구

사이트 도구


dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow
[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크
가성비 있는 녹음실 찾으시나요? 리버사이드 재즈 스튜디오에서 녹음하세요!

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow [2024/07/10] – ↷ 문서가 음향:dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow에서 dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow(으)로 이동되었습니다 정승환dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow [2024/12/31] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
줄 7: 줄 7:
 ADM BWF 파일은 아래와 같이 인코딩 되어 유통 또는 스트리밍된다.  ADM BWF 파일은 아래와 같이 인코딩 되어 유통 또는 스트리밍된다. 
  
-  * Bru-Ray : Dolby TrueHD 코덱으로 인코딩 된 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1) 데이터로 인코딩되어 Bru-Ray 미디어에 담긴다. +  * Bru-Ray : Dolby TrueHD 코덱으로 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1) 데이터로 인코딩되어 Bru-Ray 미디어에 담긴다. 
-  * 스트리밍 : 스트리밍 서버에서 Dolby Digital Plus JOC(Joint Object Coding)((https://professionalsupport.dolby.com/s/article/What-is-Dolby-Digital-Plus-JOC-Joint-Object-Coding?language=en_US)) 또는, Dolby AC-4 IMS으로 인코딩((최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1) 데이터))하여 재생기기로 스트리밍한다.+  * 스트리밍 : 스트리밍 서버에서 Dolby Digital Plus JOC(Joint Object Coding)((https://professionalsupport.dolby.com/s/article/What-is-Dolby-Digital-Plus-JOC-Joint-Object-Coding?language=en_US)) 또는, Dolby AC-4 IMS으로 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1) 데이터로 인코딩되어 재생기기로 스트리밍한다.
  
 {{:음향:dolby:dolby_atmos:20240423-213440.png}} {{:음향:dolby:dolby_atmos:20240423-213440.png}}
줄 21: 줄 21:
 =====Blu-Ray===== =====Blu-Ray=====
  
-**Blu-Ray 디스크는 [[음향:dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]]((용량을 줄여야 할 때는, 대안으로 Dolby Digital Plus 사용))를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.** 하지만 Dolby Atmos의 128(Object, BED) 채널이 전부 담겨 있는 것은 아니다. 최대 16 채널의 채널로 사전에 렌더링된 TrueHD 코덱으로 인코딩된 미디어가 제공된다. Dolby Atmos를 지원하는 리시버 또는 사운드바는 이 16 채널 소스를 자신의 스피커 레이아웃에 맞게 **다운믹스**하여 재생한다.+**Blu-Ray 디스크는 [[dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]]((용량을 줄여야 할 때는, 대안으로 Dolby Digital Plus 사용))를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.** 하지만 Dolby Atmos의 128(Object, BED) 채널이 전부 담겨 있는 것은 아니다. 최대 16 채널의 채널로 사전에 렌더링된 TrueHD 코덱으로 인코딩된 미디어가 제공된다. Dolby Atmos를 지원하는 리시버 또는 사운드바는 이 16 채널 소스를 자신의 스피커 레이아웃에 맞게 **다운믹스**하여 재생한다.
  
-[[음향:dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]]는 최대 15.1 채널의 오디오 채널이 가능하고, 24-bit 192kHz의 해상도까지 지원된다. **무손실 압축 오디오 코덱**이며, 최대 전송률은 18,000kbps이다.+[[dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]]는 최대 15.1 채널의 오디오 채널이 가능하고, 24bit 192kHz의 해상도까지 지원된다. **무손실 압축 오디오 코덱**이며, 최대 전송률은 18,000kbps이다.
  
 하지만, Blu-Ray를 통한 음원의 유통은 거의없다. 하지만, Blu-Ray를 통한 음원의 유통은 거의없다.
줄 29: 줄 29:
 =====스트리밍===== =====스트리밍=====
  
-**방송 및 스트리밍 서비스는 주로 [[음향:dolby:dolby_digital_plus|Dolby Digital Plus]]를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.**+**방송 및 스트리밍 서비스는 주로 [[dolby:dolby_digital_plus|Dolby Digital Plus]]를 사용하여 Dolby Atmos를 제공한다.**
  
 애플 뮤직의 경우 스트리밍 서버에서 먼저 스트리밍 받는 재생기기의 Dolby Atmos 스피커 레이아웃의 정보를 읽는다. 그리고 나서 스트리밍 서버에 내장된 DSP 서버의 Dolby Atmos 렌더러를 이용하여 128개의 오브젝트가 담긴 ADM 파일을 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1)의 E-AC-3 코덱((Dolby Digital Plus))으로 인코딩하여 재생기기로 스트리밍한다. 재생기기는 자체 스피커 포맷에 맞게 다운믹스하여 재생한다. 애플 뮤직의 경우 스트리밍 서버에서 먼저 스트리밍 받는 재생기기의 Dolby Atmos 스피커 레이아웃의 정보를 읽는다. 그리고 나서 스트리밍 서버에 내장된 DSP 서버의 Dolby Atmos 렌더러를 이용하여 128개의 오브젝트가 담긴 ADM 파일을 최대 12채널(11.1) 또는 16채널(15.1)의 E-AC-3 코덱((Dolby Digital Plus))으로 인코딩하여 재생기기로 스트리밍한다. 재생기기는 자체 스피커 포맷에 맞게 다운믹스하여 재생한다.
줄 35: 줄 35:
 Dolby Atmos 헤드폰의 경우는 스트리밍 서버에서 바이노럴(2 채널)로 사전 렌더링하여 스트리밍한다. Dolby Atmos 헤드폰의 경우는 스트리밍 서버에서 바이노럴(2 채널)로 사전 렌더링하여 스트리밍한다.
  
-[[음향:dolby:dolby_digital_plus|Dolby Digital Plus]]의 코덱인 E-AC-3 는 최대 15.1 채널의 오디오 채널이 가능하다. **손실 압축 오디오 코덱**이며, 최대 전송률은 6144kbps 이다.((하지만 스트리밍 업체마다 최대 전송률이 다를 수 있다. 애플 뮤직은 600~700kbps의 비트레이트로 스트리밍한다.))+[[dolby:dolby_digital_plus|Dolby Digital Plus]]의 코덱인 E-AC-3 는 최대 15.1 채널의 오디오 채널이 가능하다. **손실 압축 오디오 코덱**이며, 최대 전송률은 6144kbps 이다.((하지만 스트리밍 업체마다 최대 전송률이 다를 수 있다. 애플 뮤직은 600~700kbps의 비트레이트로 스트리밍한다.))
  
 이러한 이유로 Dolby Atmos 사운드바나 스피커 시스템으로 16채널 렌더링 데이터를 스트리밍하는 경우는 손실률이 높을 수 있다. 2 채널 전송인 Dolby Atmos 바이노럴 헤드폰인 경우에는 손실률은 높지 않다. 이러한 음질 손실 문제가 최근 크게 문제되고 있다. 오히려 Dolby Atmos 는 헤드폰 바이노럴로 듣는 것이 훨씬 더 좋을 수 있다. 같은 비트레이트 제한으로 16 채널을 전송하는 것보다 2 채널을 전송하는 것이 음질의 충실도가 높기 때문이다. 이러한 이유로 Dolby Atmos 사운드바나 스피커 시스템으로 16채널 렌더링 데이터를 스트리밍하는 경우는 손실률이 높을 수 있다. 2 채널 전송인 Dolby Atmos 바이노럴 헤드폰인 경우에는 손실률은 높지 않다. 이러한 음질 손실 문제가 최근 크게 문제되고 있다. 오히려 Dolby Atmos 는 헤드폰 바이노럴로 듣는 것이 훨씬 더 좋을 수 있다. 같은 비트레이트 제한으로 16 채널을 전송하는 것보다 2 채널을 전송하는 것이 음질의 충실도가 높기 때문이다.
  
 {{ 음향:audio_format:20220206-182830.png?500 }}\\ {{ 음향:audio_format:20220206-182830.png?500 }}\\
 +
 +{{tag>"Dolby" "마스터링" 코덱}}

[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법

dolby/dolby_atmos/dolby_atmos_delivery_workflow.1720607023.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환