dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos
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dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos [2024/07/10] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos [2025/06/02] (현재) – [Downmix] 정승환 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======Renderer for Dolby Atmos====== | ||
+ | |||
+ | **Dolby Atmos 사운드를 듣기 위한 수단.** | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign box> | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | </ | ||
+ | DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 레이아웃을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인을 인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능을 통해 지정된 128개의 Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스의 Dolby Atmos 스피커 레이아웃에 맞게 렌더링해서 출력해준다. | ||
+ | |||
+ | BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가 그 소스들의 패닝을 표현하기 위해서는 패닝 정보를 전달받아야한다. 그래서 Object 채널들은 패닝 정보를 전달하기 위해 메타데이터를 추가로 사용한다. | ||
+ | |||
+ | <WRAP warning> | ||
+ | **Atmos 사운드 제작**\\ | ||
+ | DAW 채널 -> ADM Authoring for Dolby Atmos -> Atmos Renderer -> 스피커나 헤드폰\\ | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP warning> | ||
+ | **ADM 파일 제작**\\ | ||
+ | DAW 채널 -> ADM Authoring for Dolby Atmos -> Export ADM file\\ | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP warning> | ||
+ | **Atmos 모니터링**\\ | ||
+ | ADM 파일 -> Dolby Reference player -> 스피커나 헤드폰\\ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | =====Downmix===== | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | >Dolby Atmos는 Dolby Atmos 스피커 레이아웃 뿐만 아니라, Dolby 서라운드 스피커 레이아웃, | ||
+ | |||
+ | > | ||
+ | |||
+ | 아래에 설명한 Dolby 서라운드(5.1, | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | ====서라운드(7.1, | ||
+ | |||
+ | Standard Lo/Ro는 다음 계수를 사용하여, | ||
+ | * Ls = 0 dB × Lss + 0 dB × Lrs | ||
+ | * Rs = 0 dB × Rss + 0 dB × Rrs \\ | ||
+ | |||
+ | Pro Logic IIx는 원래 7.1 믹스의 후면 서라운드를 5.1로 인코딩하여 5.1 소스의 홈 시어터에서 7.1 재생을 제공하기 위해 개발된 매트릭스 인코딩 기술입니다. 렌더링된 7.1, 5.1을 다운믹스하는 데 사용되는 경우, 5.1 Pro Logic IIx를 7.1로 디코딩하는 실제 사용 사례에 적합합니다. 그러나 일부 믹서는 단순히 Pro Logic IIx를 사용하여 인코딩된 5.1 믹스 사운드를 선호합니다. | ||
+ | |||
+ | ProLogic IIx는 다음과 같은 다운믹스 계수를 사용합니다. | ||
+ | * Ls = Lss + (–1.2 dB × Lrs) + (–6.2 dB × Rrs) | ||
+ | * Rs = Rss + (–6.2 dB × Lrs) + (–1.2 dB × Rrs) \\ | ||
+ | |||
+ | ====2.0 다운믹스==== | ||
+ | |||
+ | Lo/Ro - 기본값: 다음 계수를 사용하여 5.1에서 2.0으로 다운믹스합니다. \\ | ||
+ | * Lo = L + (–3 dB × C) + (–3 dB × Ls) | ||
+ | * Ro = R + (–3 dB × C) + (–3 dB × Rs) \\ | ||
+ | |||
+ | Lt/Rt(Pro Logic II): 다음 계수를 사용하여 5.1에서 2.0으로 다운믹스합니다. | ||
+ | * Lt = L + (–3 dB × C) – (–1.2 dB × Ls) – (–6.2 dB × Rs) | ||
+ | * Rt = R + (–3 dB × C) + (–6.2 dB × Ls) + (–1.2 dB × Rs) | ||
+ | |||
+ | Lt/Rt (Pro Logic II) w/Phase 90: 다음 계수를 사용하여 5.1에서 2.0으로 다운믹스합니다. | ||
+ | * Lt = L + (–3 dB × C) – (–1.2 dB × Ls) – (–6.2 dB × Rs) | ||
+ | * Rt = R + (–3 dB × C) + (–6.2 dB × Ls) + (–1.2 dB × Rs) | ||
+ | |||
+ | =====바이노럴 Render mode===== | ||
+ | |||
+ | ====바이노럴 Renderer==== | ||
+ | |||
+ | Dolby Atmos Renderer에는 스피커 출력과 채널 기반 다운믹스 및 리렌더링에 사용되는 Object Audio Renderer와 함께 별도의 바이노럴 Renderer가 포함됩니다. | ||
+ | |||
+ | 바이노럴 Renderer는 헤드폰에서 바이노럴 오디오를 모니터링하고 바이노럴 리렌더링을 생성하며 Dolby Atmos 마스터 파일에 바이노럴 메타데이터를 기록하는 데 사용됩니다. | ||
+ | |||
+ | 바이노럴 Renderer는 멀티채널 라우드 스피커 청취 경험을 헤드폰 청취 경험과 최대한 유사하게 재현시켜 줍니다. | ||
+ | |||
+ | 바이노럴 Renderer는 모든 베드 및 오브젝트 입력을 렌더링하여 HRTF 필터를 사용하는 헤드폰으로 강력하고 몰입감있는 믹스를 만들어 냅니다. 바이노럴 Renderer에는 헤드폰 출력과 리렌더링에 사용되는 자체 리미터가 포함됩니다. | ||
+ | |||
+ | [[https:// | ||
+ | ]] | ||
+ | ====바이노럴 Render Mode 메타데이터==== | ||
+ | |||
+ | 바이노럴 설정은 Atmos 헤드폰 경험에 고유합니다. 이 설정은 적용되는 각각의 오브젝트 또는 BED 채널에 다른 공간화 수준을 제공하고 Object 또는 BED와 청취자 머리 사이의 대략적인 가상 거리를 측정하는 데 그 목적이 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 가능한 설정은 near, mid, far, off 의 네 가지입니다. 끄기로 설정하면 믹서가 오브젝트에서 바이노럴 처리를 완전히 끌 수 있습니다. **mid** 설정이 기본값이며 1.5m 거리에서 라우드 스피커로 청취하는 경우 청취자와 음원 사이의 대략적인 거리를 시뮬레이션합니다. 헤드폰으로 믹싱하는 경우 믹서가 Object를 **near** 로 설정하도록 선택하고 거리를 좁히거나 **far**로 설정하고 멀리 떨어뜨려 믹스에 깊이를 더할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 크리에이티브 관점에서 볼 때 이 설정으로 특정 사운드를 보다 가깝게 재현하고 다른 사운드에 공간감을 더할 수 있으며 음악 제작과 오디오 후처리 작업에 모두 활용할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | near, mid, far 에 균일하게 오브젝트를 분배하는 것이 좋으며 궁극적으로 믹서가 선택하는 설정은 오브젝트의 음색에 따라 결정될 수 있습니다. 예를 들어 드럼과 같은 리드미컬한 사운드를 near 또는 mid 모드로 설정하여 효과를 더 주거나 기타, 신디사이저와 같이 이미 자체적으로 에코 사운드를 낼 수 있는 악기를 far 모드로 설정할 수 있습니다. 정해진 규칙은 없으며 믹싱에 따라 다를 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 믹서가 청취자 머리에 아주 가깝게 오브젝트 사운드를 만들면서 오브젝트를 **벽면에서 떨어뜨리거나** 믹싱룸으로 가져오지 않아 라우드 스피커에서 오브젝트 사운드가 더 많이 확산되도록 하려는 경우, **near** 설정을 사용하면 라우드 스피커 재생에 영향을 미치지 않고 헤드폰에서 해당 효과를 낼 수 있습니다. 라우드 스피커와 헤드폰 사이의 이러한 렌더링 차이로 인해 일반적으로 Atmos 큐브 가장자리 근처에서 오브젝트를 패닝하는 것이 좋습니다. | ||
+ | |||
+ | 바이노럴 Render Mode 메타데이터는 전체 마스터 파일에 기록되며 편집용으로 잠금 해제된 기존 Atmos 마스터 파일에서 편집할 수 있습니다. 바이노럴 메타데이터는 AC4 IMS(몰입형 스테레오)에 인코딩할 때 사용합니다. | ||
+ | |||
+ | 여러 BED를 정의하는 입력 구성을 사용할 수 있습니다. 그러나 내보내기/ | ||
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+ | 일부 Dolby Atmos Music 제공 서비스의 경우 바이노럴 Render Mode 메타데이터의 기본값을 변경해야 합니다. 관련 기술 제공 사양을 참조하십시오. | ||
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+ | * [[https:// | ||
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