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dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos
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dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos [2024/07/10] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos [2025/06/02] (현재) – [Downmix] 정승환
줄 1: 줄 1:
 +======Renderer for Dolby Atmos======
 +
 +**Dolby Atmos 사운드를 듣기 위한 수단.**
 +
 +<WRAP centeralign box>
 +{{ 음향:audio_format:atmos.gif }}
 +</WRAP>
 +DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 레이아웃을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인을 인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능을 통해 지정된 128개의 Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스의 Dolby Atmos 스피커 레이아웃에 맞게 렌더링해서 출력해준다.
 +
 +BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가 그 소스들의 패닝을 표현하기 위해서는 패닝 정보를 전달받아야한다. 그래서 Object 채널들은 패닝 정보를 전달하기 위해 메타데이터를 추가로 사용한다.
 +
 +<WRAP warning>
 +**Atmos 사운드 제작**\\
 +DAW 채널 -> ADM Authoring for Dolby Atmos -> Atmos Renderer -> 스피커나 헤드폰\\
 +</WRAP>
 +<WRAP warning>
 +**ADM 파일 제작**\\
 +DAW 채널 -> ADM Authoring for Dolby Atmos -> Export ADM file\\
 +</WRAP>
 +<WRAP warning>
 +**Atmos 모니터링**\\
 +ADM 파일 -> Dolby Reference player -> 스피커나 헤드폰\\
 +</WRAP>
 +
 +=====Downmix=====
 +
 +{{:음향:software:dolby:dolby_atmos:20240216-062043.png}}
 +
 +>Dolby Atmos는 Dolby Atmos 스피커 레이아웃 뿐만 아니라, Dolby 서라운드 스피커 레이아웃, 스테레오 등에서도 재생될 수 있게 하기 위하여 다운믹스 기능을 지원한다. 즉 하위 호환을 완벽히 지원한다. 하지만 Dolby 서라운드나 스테레오 스피커 레이아웃에서는 일반 서라운드, 스테레오로 재생되며 이머시브 오디오가 재현되지 않는다.
 +
 +>헤드폰에서 Dolby Atmos를 재생할 수 있도록 바이노럴 Render mode 도 또한 지원하는데 이 경우는 바이노럴 효과를 이용하기 때문에 이머시브 오디오가 재현이 가능하며 Near, Mid, Far의 거리감이 조절 가능하다.
 +
 +아래에 설명한 Dolby 서라운드(5.1, 7.1)이나 스테레오 등으로의 다운믹스 공식을 살펴보면 높낮이 패닝된 사운드들의 경우는 모두 음량의 차이만을 구현하여 평면 음장으로 합산됨을 알 수 있다.
 +
 +https://professionalsupport.dolby.com/s/article/How-do-the-5-1-and-Stereo-downmix-settings-work?language=en_US
 +
 +====서라운드(7.1, 5.1) 다운믹스====
 +
 +Standard Lo/Ro는 다음 계수를 사용하여, 동일한 척도의 후면 및 측면 사운드를 합산합니다.
 +  * Ls = 0 dB × Lss + 0 dB × Lrs
 +  * Rs = 0 dB × Rss + 0 dB × Rrs \\
 +
 +Pro Logic IIx는 원래 7.1 믹스의 후면 서라운드를 5.1로 인코딩하여 5.1 소스의 홈 시어터에서 7.1 재생을 제공하기 위해 개발된 매트릭스 인코딩 기술입니다. 렌더링된 7.1, 5.1을 다운믹스하는 데 사용되는 경우, 5.1 Pro Logic IIx를 7.1로 디코딩하는 실제 사용 사례에 적합합니다. 그러나 일부 믹서는 단순히 Pro Logic IIx를 사용하여 인코딩된 5.1 믹스 사운드를 선호합니다. 
 +
 +ProLogic IIx는 다음과 같은 다운믹스 계수를 사용합니다.
 +  * Ls = Lss + (–1.2 dB × Lrs) + (–6.2 dB × Rrs)
 +  * Rs = Rss + (–6.2 dB × Lrs) + (–1.2 dB × Rrs) \\
 +
 +====2.0 다운믹스====
 +
 +Lo/Ro - 기본값: 다음 계수를 사용하여 5.1에서 2.0으로 다운믹스합니다. \\
 +  * Lo = L + (–3 dB × C) + (–3 dB × Ls)
 +  * Ro = R + (–3 dB × C) + (–3 dB × Rs) \\
 +
 +Lt/Rt(Pro Logic II): 다음 계수를 사용하여 5.1에서 2.0으로 다운믹스합니다.
 +  * Lt = L + (–3 dB × C) – (–1.2 dB × Ls) – (–6.2 dB × Rs)
 +  * Rt = R + (–3 dB × C) + (–6.2 dB × Ls) + (–1.2 dB × Rs) 
 +
 +Lt/Rt (Pro Logic II) w/Phase 90: 다음 계수를 사용하여 5.1에서 2.0으로 다운믹스합니다. 
 +  * Lt = L + (–3 dB × C) – (–1.2 dB × Ls) – (–6.2 dB × Rs)
 +  * Rt = R + (–3 dB × C) + (–6.2 dB × Ls) + (–1.2 dB × Rs) 
 +
 +=====바이노럴 Render mode=====
 +
 +====바이노럴 Renderer====
 +
 +Dolby Atmos Renderer에는 스피커 출력과 채널 기반 다운믹스 및 리렌더링에 사용되는 Object Audio Renderer와 함께 별도의 바이노럴 Renderer가 포함됩니다. 
 +
 +바이노럴 Renderer는 헤드폰에서 바이노럴 오디오를 모니터링하고 바이노럴 리렌더링을 생성하며 Dolby Atmos 마스터 파일에 바이노럴 메타데이터를 기록하는 데 사용됩니다. 
 +
 +바이노럴 Renderer는 멀티채널 라우드 스피커 청취 경험을 헤드폰 청취 경험과 최대한 유사하게 재현시켜 줍니다. 
 +
 +바이노럴 Renderer는 모든 베드 및 오브젝트 입력을 렌더링하여 HRTF 필터를 사용하는 헤드폰으로 강력하고 몰입감있는 믹스를 만들어 냅니다. 바이노럴 Renderer에는 헤드폰 출력과 리렌더링에 사용되는 자체 리미터가 포함됩니다. 
 +
 +[[https://learning.dolby.com/hc/ko/articles/4406045003284-%EB%B6%80%EB%A1%9D-E-Renderer-%ED%8A%B8%EB%A6%BC-%EB%B0%8F-Downmix-%EC%BB%A8%ED%8A%B8%EB%A1%A4|https://learning.dolby.com/
 +]]
 +====바이노럴 Render Mode 메타데이터====
 +
 +바이노럴 설정은 Atmos 헤드폰 경험에 고유합니다. 이 설정은 적용되는 각각의 오브젝트 또는 BED 채널에 다른 공간화 수준을 제공하고 Object 또는 BED와 청취자 머리 사이의 대략적인 가상 거리를 측정하는 데 그 목적이 있습니다. 
 +
 +가능한 설정은 near, mid, far, off 의 네 가지입니다. 끄기로 설정하면 믹서가 오브젝트에서 바이노럴 처리를 완전히 끌 수 있습니다. **mid** 설정이 기본값이며 1.5m 거리에서 라우드 스피커로 청취하는 경우 청취자와 음원 사이의 대략적인 거리를 시뮬레이션합니다. 헤드폰으로 믹싱하는 경우 믹서가 Object를 **near** 로 설정하도록 선택하고 거리를 좁히거나 **far**로 설정하고 멀리 떨어뜨려 믹스에 깊이를 더할 수 있습니다.
 +
 +크리에이티브 관점에서 볼 때 이 설정으로 특정 사운드를 보다 가깝게 재현하고 다른 사운드에 공간감을 더할 수 있으며 음악 제작과 오디오 후처리 작업에 모두 활용할 수 있습니다.  
 +
 +near, mid, far 에 균일하게 오브젝트를 분배하는 것이 좋으며 궁극적으로 믹서가 선택하는 설정은 오브젝트의 음색에 따라 결정될 수 있습니다. 예를 들어 드럼과 같은 리드미컬한 사운드를 near 또는 mid 모드로 설정하여 효과를 더 주거나 기타, 신디사이저와 같이 이미 자체적으로 에코 사운드를 낼 수 있는 악기를 far 모드로 설정할 수 있습니다. 정해진 규칙은 없으며 믹싱에 따라 다를 수 있습니다.  
 +
 +믹서가 청취자 머리에 아주 가깝게 오브젝트 사운드를 만들면서 오브젝트를 **벽면에서 떨어뜨리거나** 믹싱룸으로 가져오지 않아 라우드 스피커에서 오브젝트 사운드가 더 많이 확산되도록 하려는 경우, **near** 설정을 사용하면 라우드 스피커 재생에 영향을 미치지 않고 헤드폰에서 해당 효과를 낼 수 있습니다. 라우드 스피커와 헤드폰 사이의 이러한 렌더링 차이로 인해 일반적으로 Atmos 큐브 가장자리 근처에서 오브젝트를 패닝하는 것이 좋습니다. 
 +
 +바이노럴 Render Mode 메타데이터는 전체 마스터 파일에 기록되며 편집용으로 잠금 해제된 기존 Atmos 마스터 파일에서 편집할 수 있습니다. 바이노럴 메타데이터는 AC4 IMS(몰입형 스테레오)에 인코딩할 때 사용합니다. 
 +
 +여러 BED를 정의하는 입력 구성을 사용할 수 있습니다. 그러나 내보내기/인코딩 시 단일 BED로 결합되므로 각 BED 채널에 하나의 바이노럴 모드만 지정할 수 있습니다. 여러 BED를 정의하고 그 중 하나의 설정을 변경하면 나머지 모든 BED 입력에서 설정이 변경됩니다. 예를 들어 세 개 BED가 정의된 경우 그 중 하나의 왼쪽 채널을 Near로 변경하면 나머지 두 BED에서 왼쪽 채널이 변경됩니다. 
 +
 +일부 Dolby Atmos Music 제공 서비스의 경우 바이노럴 Render Mode 메타데이터의 기본값을 변경해야 합니다. 관련 기술 제공 사양을 참조하십시오. 
 +
 +  * [[https://learning.dolby.com/hc/ko/articles/4406297948180-%EB%AA%A8%EB%93%88-7-4-Binaural-Render-Mode-|https://learning.dolby.com/]]
 +
 +{{tag>"Dolby"}}
  

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