dolby:dolby_atmos:start
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dolby:dolby_atmos:start [2024/07/10] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환 | dolby:dolby_atmos:start [2025/05/29] (현재) – [Dolby Atmos 헤드폰] 정승환 | ||
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기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다. | 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다. | ||
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+ | * **제작** : Object based, Dolby Renderer(DAW에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 재생) | ||
+ | * **마스터** : ADM BWF 파일(128채널, | ||
+ | * **배포 코덱** : Dolby TrueHD(16채널, | ||
+ | * **청취** : Dolby Atmos Decoder(리시버에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 디코딩) | ||
=====Dolby Atmos 스피커 레이아웃===== | =====Dolby Atmos 스피커 레이아웃===== | ||
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====Dolby Atmos 헤드폰==== | ====Dolby Atmos 헤드폰==== | ||
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- | Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, | + | |
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- | Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https:// | + | |
====Dolby Atmos 시네마==== | ====Dolby Atmos 시네마==== | ||
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