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dolby:dolby_atmos:start [2024/07/10] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환dolby:dolby_atmos:start [2025/05/29] (현재) – [Dolby Atmos 헤드폰] 정승환
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 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다. 기존의 평면 음장인 서라운드에서 한단계 더 발전하여 입체음향(이머시브 오디오)를 구현한다. 또한 기존의 Channel based 방식에 Object based((Object based의 최고의 장점은 Wwise와 같은 게임 오디오 제작 툴이나 3D 그래픽 제작 툴과의 통합이 쉬워진다는 점이다.))방식이 추가되어 동작한다.
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 +  * **제작** : Object based, Dolby Renderer(DAW에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 재생)
 +  * **마스터** : ADM BWF 파일(128채널, Object 위치 Metadata)
 +  * **배포 코덱** : Dolby TrueHD(16채널, 무손실 압축), Dolby Digital Plus(16채널, 손실 압축),  Dolby AC-4 IMS(16채널, 손실 압축)
 +  * **청취** : Dolby Atmos Decoder(리시버에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 디코딩)
  
 =====Dolby Atmos 스피커 레이아웃===== =====Dolby Atmos 스피커 레이아웃=====
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 ====Dolby Atmos 헤드폰==== ====Dolby Atmos 헤드폰====
-{{ 음향:audio_format:20220124-210526.png?200|}} +{{page>/dolby/dolby_atmos/dolby_atmos_headphone&noheader}}
-Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, 이머시브 오디오를 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 듣는 것이 가능하다. 주로 게임에서 사운드 플레이 용으로도 많이 쓰인다. +
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-Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https://www.dolby.com/kr/ko/categories/games/overwatch.html, https://blog.audiokinetic.com/ko/overwatch-game-audio-using-wwise-1))+
  
 ====Dolby Atmos 시네마==== ====Dolby Atmos 시네마====
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 ====== ====== ====== ======
 {{page>dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow}} {{page>dolby:dolby_atmos:dolby_atmos_delivery_workflow}}
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 +{{tag>"Dolby" "입체음향" "이머시브"}}
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dolby/dolby_atmos/start.1720607389.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환