dolby:dolby_atmos:start
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dolby:dolby_atmos:start [2024/07/11] – [Dolby Atmos] 정승환 | dolby:dolby_atmos:start [2025/05/29] (현재) – [Dolby Atmos 헤드폰] 정승환 | ||
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* **제작** : Object based, Dolby Renderer(DAW에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 재생) | * **제작** : Object based, Dolby Renderer(DAW에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 재생) | ||
* **마스터** : ADM BWF 파일(128채널, | * **마스터** : ADM BWF 파일(128채널, | ||
- | * **배포** : Dolby TrueHD(16채널, | + | * **배포 |
- | * **청취** : Dolby Decoder(리시버에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 디코딩) | + | * **청취** : Dolby Atmos Decoder(리시버에 내장, 셋업된 스피커 레이아웃으로 디코딩) |
=====Dolby Atmos 스피커 레이아웃===== | =====Dolby Atmos 스피커 레이아웃===== | ||
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====Dolby Atmos 헤드폰==== | ====Dolby Atmos 헤드폰==== | ||
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- | Dolby Atmos는 헤드폰 바이노럴 컨버팅에 대한 내용이 포함되어 있어 일반 스테레오 헤드폰/이어폰으로 Dolby Atmos를 재생하면, | + | |
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- | Dolby Atmos 헤드폰이 최초로 적용된 게임은 Blizzard사의 OverWatch 이다.((https:// | + | |
====Dolby Atmos 시네마==== | ====Dolby Atmos 시네마==== | ||
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