dolby:dolby_digital_live
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| dolby:dolby_digital_live [2024/07/10] – ↷ 문서가 음향:dolby:dolby_digital_live에서 dolby:dolby_digital_live(으)로 이동되었습니다 정승환 | dolby:dolby_digital_live [2026/09/18] (현재) – 정승환 | ||
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| - | ======Dolby Digital Live====== | + | {{indexmenu_n> |
| + | ====== Dolby Digital Live ====== | ||
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| - | Dolby Digital Live는 비디오 게임과 같은 인터렉티브 미디어를 위한 실시간 인코딩 기술입니다. 이 기술은 PC나 게임 콘솔에서의 모든 오디오 신호를 5.1 채널 16비트/48 kHz Dolby Digital 형식으로 640kbps로 인코하여 단일 S/PDIF 케이블을 통해 전송합니다. 이러한 기술은 DTS Connect와 유사한 기술로, 경쟁사인 DTS에서도 사용됩니다. 이 기술의 장점은 사용자 사운드카드에서 디지털 멀티 채널 오디오를 사용할 수 있게 해준다는 것입니다. S/PDIF 로는 일반적으로는 2 채널만 전송할 수 있지만, 이 기술을 사용하면 Dolby Digital과 같은 멀티 채널 오디오를 전송할 수 있습니다. 물론 HDMI가 도입되면서 비압축 멀티채널 PCM, 비손실 압축 멀티채널 오디오 및 손실 압축 디지털 오디오를 전송할 수 있지만, 아직 Dolby Digital Live는 HDMI 단자가 없는 장치에게 유용합니다. | + | **Real-time Multi-Channel AC-3 Encoding Technology for Interactive Media** |
| + | Dolby Digital Live(DDL)는 PC, 게임 콘솔 등의 인터랙티브 미디어 환경에서 발생하는 다채널 가상 오디오 신호를 실시간으로 [[dolby: | ||
| + | 대역폭 제한으로 인해 비압축 LPCM 멀티채널 전송이 불가능한 S/ | ||
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| + | ===== 동작 원리 및 기술 스펙 ===== | ||
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| + | PC 게임이나 애플리케이션에서 출력되는 실시간 3D 가상 멀티채널 오디오(DirectSound3D, | ||
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| + | Dolby Digital Live 기술은 사운드 카드/DSP 단에서 이 실시간 멀티채널 신호를 렌더링 즉시 [[dolby: | ||
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| + | * **인코딩 포맷**: [[dolby: | ||
| + | * **샘플링 레이트 / 비트 깊이**: 16bit / 48kHz | ||
| + | * **지원 채널 수**: 5.1 채널 (5개 전대역 채널 + 1개 LFE 저음 채널) | ||
| + | * **전송 비트레이트**: | ||
| + | * **경쟁 기술**: DTS 사의 **DTS Connect (DTS Interactive)** | ||
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| + | ===== 장점 및 현재의 위상 ===== | ||
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| + | * **단일 광케이블을 통한 멀티채널 전송**: 아날로그 5.1채널 케이블(3.5mm AUX x 3개) 연결 없이 단 하나의 S/PDIF 광케이블로 깔끔하게 5.1채널 게임 사운드를 구축할 수 있다. | ||
| + | * **구형 AV 리시버 활용성**: | ||
| + | * **HDMI 시대에서의 한계**: 차세대 전송 규격인 HDMI는 비압축 LPCM 멀티채널(5.1/ | ||
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