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dolby:dolby_digital_live

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dolby:dolby_digital_live [2024/12/24] 정승환dolby:dolby_digital_live [2026/09/18] (현재) 정승환
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-======Dolby Digital Live======+{{indexmenu_n>8}} 
 +====== Dolby Digital Live ======
  
 {{:음향:dolby:20240315-010942.png}} {{:음향:dolby:20240315-010942.png}}
  
-Dolby Digital Live는 비디오 게임과 같은 인터렉티브 미디어를 위한 실시간 인코딩 기술입니다. 이 기술은 PC나 게임 콘솔에서의 모든 오디오 신호를 5.1 채널 16비트/48 kHz Dolby Digital 형식으로 640kbps로 인코하여 단일 S/PDIF 케이블을 통해 전송합니다. 이러한 기술은 DTS Connect와 유사한 기술로, 경쟁사인 DTS에서도 사용됩니다. 이 기술의 장점은 사용자 사운드카드에서 디지털 멀티 채널 오디오를 사용할 수 있게 해준다는 것입니다. S/PDIF 로는 일반적으로는 2 채널만 전송할 수 있지만, 이 기술을 사용하면 Dolby Digital과 같은 멀티 채널 오디오를 전송할 수 있습니다. 물론 HDMI가 도입되면서 비압축 멀티채널 PCM, 비손실 압축 멀티채널 오디오 및 손실 압축 디지털 오디오를 전송할 수 있지만, 아직 Dolby Digital Live는 HDMI 단자가 없는 장치에게 유용합니다.+**Real-time Multi-Channel AC-3 Encoding Technology for Interactive Media**
  
-{{tag>"Dolby"}}+Dolby Digital Live(DDL)는 PC, 게임 콘솔 등의 인터랙티브 미디어 환경에서 발생하는 다채널 가상 오디오 신호를 실시간으로 [[dolby:dolby_digital|Dolby Digital(AC-3)]] 5.1채널 비트스트림으로 변환·인코딩하는 하드웨어/소프트웨어 기술이다.
  
 +대역폭 제한으로 인해 비압축 LPCM 멀티채널 전송이 불가능한 S/PDIF(Optical/Coaxial 광/동축) 단자 환경에서, 단 하나의 케이블만으로 게임 및 인터랙티브 3D 오디오를 AV 리시버나 5.1채널 스피커 시스템으로 전달하기 위해 개발되었다.
  
 +===== 동작 원리 및 기술 스펙 =====
  
 +PC 게임이나 애플리케이션에서 출력되는 실시간 3D 가상 멀티채널 오디오(DirectSound3D, OpenAL, XAudio2 등)는 별도의 압축 과정을 거치지 않으면 광출력(S/PDIF) 전송 시 2채널 스테레오 PCM으로 다운믹스되어 버린다. 
 +
 +Dolby Digital Live 기술은 사운드 카드/DSP 단에서 이 실시간 멀티채널 신호를 렌더링 즉시 [[dolby:dolby_digital|AC-3]] 포맷으로 하드웨어/소프트웨어 실시간 인코딩(Real-time Encoding)하여 광케이블로 패스스루(Pass-through) 전송한다.
 +
 +  * **인코딩 포맷**: [[dolby:dolby_digital|Dolby Digital (AC-3)]]
 +  * **샘플링 레이트 / 비트 깊이**: 16bit / 48kHz
 +  * **지원 채널 수**: 5.1 채널 (5개 전대역 채널 + 1개 LFE 저음 채널)
 +  * **전송 비트레이트**: 고정 640kbps (S/PDIF 인터페이스 전송)
 +  * **경쟁 기술**: DTS 사의 **DTS Connect (DTS Interactive)**
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 +===== 장점 및 현재의 위상 =====
 +
 +  * **단일 광케이블을 통한 멀티채널 전송**: 아날로그 5.1채널 케이블(3.5mm AUX x 3개) 연결 없이 단 하나의 S/PDIF 광케이블로 깔끔하게 5.1채널 게임 사운드를 구축할 수 있다.
 +  * **구형 AV 리시버 활용성**: HDMI 단자가 없는 구형 AV 리시버나 디코더 내장 5.1채널 스피커 시스템을 보유한 사용자에게 유용하다.
 +  * **HDMI 시대에서의 한계**: 차세대 전송 규격인 HDMI는 비압축 LPCM 멀티채널(5.1/7.1ch) 및 [[dolby:dolby_truehd|Dolby TrueHD]], Dolby Atmos 등의 고대역폭 오디오 패스스루를 직접 지원한다. 이에 따라 최신 PC/콘솔 환경에서는 DDL을 통한 실시간 인코딩 과정(약간의 인코딩 레이턴시 발생) 대신 HDMI Direct 연결을 사용하는 추세이다.
 +
 +{{tag>"Dolby" 코덱 서라운드 사운드카드}}

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dolby/dolby_digital_live.1735039141.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환