dolby:dolby_stereo
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| dolby:dolby_stereo [2024/12/25] – 정승환 | dolby:dolby_stereo [2026/09/18] (현재) – 정승환 | ||
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| ======Dolby Stereo====== | ======Dolby Stereo====== | ||
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| - | 극장과 같은 넓은 공간에서 | + | 1970년대 중반 도입된 돌비 |
| - | Dolby Stereo를 | + | 이 혁신의 핵심은 물리적 매체의 한계를 극복한 매트릭스(Matrix) 인코딩 기술에 있습니다. 돌비는 기존 35mm 광학 필름의 한정된 공간에 그대로 인쇄할 수 있는 2개의 광학 |
| - | 제작시에는 포스트 프로덕션 스튜디오에서 Dolby 매트릭스 디코더를 통해 | + | 이 구조가 가져온 핵심 효과는 크게 두 가지입니다. 첫째, 센터(Center) 채널을 도입해 대사 음원을 화면 중앙에 물리적으로 고정했습니다. 이를 통해 |
| - | 스테레오 트랙으로 인코딩할 때 다이내믹 레인지의 손상을 막기 위해서 Dolby Type-A 노이즈 리덕션이 같이 사용되었다. | + | 또한, 2채널 스테레오 트랙이라는 매체 형식을 유지했기 때문에 디코더가 없는 기존 상영관이나 일반 재생 환경에서도 자연스럽게 재생되는 완벽한 하위 호환성을 확보했습니다. 결국 돌비 스테레오는 매체 호환성을 유지하면서도 채널 분리를 통해 극장 내 음향 불평등을 해소하고, |
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| + | 제작시에는 포스트 프로덕션 스튜디오에서 Dolby 매트릭스 디코더를 통해 서라운드 스피커 레이아웃에서 모니터링 하며 작업합니다. 결과물은 스테레오 트랙으로 기록되었고, | ||
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| + | 스테레오 트랙으로 인코딩할 때 다이내믹 레인지의 손상을 막기 위해서 Dolby A 노이즈 리덕션이 같이 사용되었습다. | ||
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| - | =====35mm | + | =====35mm |
| - | LCRS(Left, Center, Right, Side) 의 4개의 채널을 35mm 필름 가장자리 좁은 광학식 아날로그 트랙에 스테레오로 인코딩하여 기록하고 재생할 때는 다시 디코딩하여 서라운드 스피커 레이아웃으로 재생하는 방식 | + | 돌비 서라운드 이전에도 몇가지 방식의 극장용 서라운드 포맷이 있었습니다. 하지만 최소 4채널의 오디오를 위해 추가적인 트랙이 필요하여 쉽게 보급되지 못했습니다. 하지만 돌비 서라운드는 |
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| ====Dolby Stereo Matrix Decoding==== | ====Dolby Stereo Matrix Decoding==== | ||
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| - | ^Dolby Stereo Mix^Left (L)^Right (R)^Center (C)^Surround (S)^ | ||
| - | |Left Total (Lt)|1|0|< | ||
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| - | j = 90° phase-shift | ||
| - | =====Reference===== | + | ^Dolby Stereo Mix^Left (L)^Right (R)^Center (C)^Surround (S)^ |
| + | |Left Total ($L_t$)|1|0|$$\frac{1}{\sqrt{2}}$$|$$+j\frac{1}{\sqrt{2}}$$| | ||
| + | |Right Total ($R_t$)|0|1|$$\frac{1}{\sqrt{2}}$$|$$-j\frac{1}{\sqrt{2}}$$| | ||
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| + | ======참조====== | ||
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dolby/dolby_stereo.1735086686.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
