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| dolby:start [2024/10/08] – 정승환 | dolby:start [2025/12/19] (현재) – [1970년대: 영화 산업으로의 진출] 정승환 | ||
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| {{indexmenu> | {{indexmenu> | ||
| - | =====Dolby의 역사===== | + | ===== Dolby의 역사 ===== |
| - | **1965년: 설립** | + | ==== 1965년: 설립과 초기 비전 ==== |
| - | | + | Dolby Laboratories는 |
| + | 그는 Ampex에서 비디오 테이프 녹화 시스템 개발에 참여했던 경험을 바탕으로, | ||
| + | 이 회사의 철학은 '' | ||
| - | **1966년: | + | ==== 1966년: Dolby A – 전문 스튜디오를 향한 도약 ==== |
| - | * Dolby의 첫 번째 주요 발명은 | + | 첫 상용 제품인 |
| + | 4밴드 컴프랜드(compander) 방식으로 동작해 | ||
| + | 이 기술은 Abbey Road Studios, Decca 등 주요 레이블 스튜디오에서 사용되며, | ||
| - | **1970년대: 영화 산업으로의 확장** | + | ==== 1970년대: 영화 산업으로의 |
| - | * **Dolby A**는 영화 | + | 1970년대 초, 돌비는 영화로 영역을 |
| + | 1971년 | ||
| + | 1977년작 '' | ||
| - | **1977년: Dolby Stereo** | + | ==== 1980년대: 가정용 오디오로 확장 ==== |
| - | * **Dolby Stereo**는 | + | 영화관에서의 |
| + | **Dolby B**와 **Dolby C** 기술은 | ||
| + | **Dolby Pro Logic** 시스템은 스테레오 안에 숨어 있는 다채널 | ||
| - | **1980년대: 홈 오디오 시스템으로의 | + | ==== 1992년: 디지털 |
| - | | + | 영화 '' |
| + | Dolby Digital은 압축 효율과 사운드 명료도의 균형을 잡아, 거대한 | ||
| - | **1992년: Dolby Digital** | + | ==== 2000년대: 고해상도와 몰입형 오디오의 시대 ==== |
| - | * **Dolby | + | Dolby는 **Dolby |
| - | + | Dolby Atmos는 소리를 “채널”이 아닌 “객체(Object)” 단위로 다루어 | |
| - | **2000년대: | + | 이는 |
| - | * Dolby는 계속해서 새로운 기술을 개발하고 있으며, **Dolby Atmos**와 같은 | + | |
| + | ==== 오늘날: 엔터테인먼트 전반으로의 확장 ==== | ||
| + | 현재 Dolby는 오디오를 넘어 영상 기술에서도 **Dolby Vision**이라는 HDR 포맷을 통해 넷플릭스, | ||
| + | 또한 **Dolby.io** 같은 클라우드 기반 실시간 오디오 API를 통해 스트리밍과 메타버스 환경에도 진출했다. | ||
| + | 그 핵심은 여전히 *청취자 중심의 진짜 사운드 경험*이라는 창립 이념이다. | ||
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dolby/start.1728390456.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
