instrument_wiki:소프트웨어:eax
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+ | ====== EAX ====== | ||
+ | EAX(Environmental Audio Extensions)는 **크리에이티브 테크놀로지(Creative Technology)**에서 개발한 오디오 기술로, 게임과 멀티미디어 환경에서 몰입감을 높이기 위해 **3D 음향 효과**를 제공하는 디지털 신호 처리(DSP) 기술입니다. EAX는 주로 **사운드 블라스터(Sound Blaster)** 사운드 카드에 탑재되어 사용되며, | ||
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+ | {{instrument_wiki: | ||
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+ | ====== 주요 특징 ====== | ||
+ | * **환경 음향 효과**: 게임 내 다양한 환경(예: 방, 터널, 외부 공간 등)에 맞춘 음향 효과를 제공하여 현실감 있는 사운드를 구현합니다. | ||
+ | * **3D 음향 지원**: 소리의 방향성과 거리감을 표현하여 공간감을 극대화합니다. | ||
+ | * **디지털 신호 처리(DSP)**: | ||
+ | |||
+ | ====== EAX 버전별 기능 ====== | ||
+ | |||
+ | ===== EAX 1.0 ===== | ||
+ | * 하드웨어적으로 8개의 동시 보이스 처리 가능. | ||
+ | * 32개의 개별 3D 보이스와 환경 효과 프리셋 제공. | ||
+ | * 각 채널별로 개별 환경 프리셋 설정 가능. | ||
+ | |||
+ | ===== EAX 2.0 ===== | ||
+ | * 하드웨어적으로 32개의 동시 보이스 처리 가능. | ||
+ | * 폐쇄 음향 효과와 물질 고유 반향 변수 추가. | ||
+ | |||
+ | ===== EAX 3.0 ===== | ||
+ | * 하드웨어적으로 64개의 동시 보이스 처리 가능. | ||
+ | * 3차원 음향 환경 간 부드러운 전환 지원. | ||
+ | * 모든 반향 변수에 대한 직접 접근 및 새로운 반향 엔진 도입. | ||
+ | |||
+ | ===== EAX 4.0 ===== | ||
+ | * 실시간 하드웨어 효과와 여러 개의 동시 환경 지원. | ||
+ | * 플랜지(Flange), | ||
+ | |||
+ | ===== EAX 5.0 ===== | ||
+ | * 하드웨어적으로 최대 128개의 동시 보이스 처리 가능. | ||
+ | * EAX PurePath, MacroFX, FlexiFX 등 고급 기능 추가. | ||
+ | * 마이크 입력 신호 처리(EAX Voice) 지원. | ||
+ | |||
+ | ====== 활용 사례와 한계 ====== | ||
+ | |||
+ | ===== 활용 사례 ===== | ||
+ | * EAX는 주로 게임에서 사용되며, | ||
+ | |||
+ | ===== 한계 ===== | ||
+ | * EAX는 크리에이티브 독점 기술로, EAX 3.0 이상을 사용하려면 크리에이티브 제품이 필요합니다. | ||
+ | * OpenAL과의 통합 이후, EFX 인터페이스로 대체되면서 개발자 인터페이스로서의 역할은 축소되었습니다. | ||
+ | |||
+ | ====== 결론 ====== | ||
+ | EAX는 게임과 멀티미디어 콘텐츠에서 몰입감 있는 사운드를 구현하기 위한 중요한 기술로 자리 잡았지만, | ||
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