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instrument_wiki:소프트웨어:eax
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instrument_wiki:소프트웨어:eax [2025/05/07] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1instrument_wiki:소프트웨어:eax [2025/05/08] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 52.167.144.216
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 +====== EAX ======
 +EAX(Environmental Audio Extensions)는 **크리에이티브 테크놀로지(Creative Technology)**에서 개발한 오디오 기술로, 게임과 멀티미디어 환경에서 몰입감을 높이기 위해 **3D 음향 효과**를 제공하는 디지털 신호 처리(DSP) 기술입니다. EAX는 주로 **사운드 블라스터(Sound Blaster)** 사운드 카드에 탑재되어 사용되며, 다양한 버전을 통해 점진적으로 기능이 확장되었습니다.
 +
 +{{instrument_wiki:소프트웨어:20250320-034033.png}}
 +
 +====== 주요 특징 ======
 +  * **환경 음향 효과**: 게임 내 다양한 환경(예: 방, 터널, 외부 공간 등)에 맞춘 음향 효과를 제공하여 현실감 있는 사운드를 구현합니다.
 +  * **3D 음향 지원**: 소리의 방향성과 거리감을 표현하여 공간감을 극대화합니다.
 +  * **디지털 신호 처리(DSP)**: 하드웨어 기반으로 실시간 음향 처리를 수행합니다.
 +
 +====== EAX 버전별 기능 ======
 +
 +===== EAX 1.0 =====
 +  * 하드웨어적으로 8개의 동시 보이스 처리 가능.
 +  * 32개의 개별 3D 보이스와 환경 효과 프리셋 제공.
 +  * 각 채널별로 개별 환경 프리셋 설정 가능.
 +
 +===== EAX 2.0 =====
 +  * 하드웨어적으로 32개의 동시 보이스 처리 가능.
 +  * 폐쇄 음향 효과와 물질 고유 반향 변수 추가.
 +
 +===== EAX 3.0 =====
 +  * 하드웨어적으로 64개의 동시 보이스 처리 가능.
 +  * 3차원 음향 환경 간 부드러운 전환 지원.
 +  * 모든 반향 변수에 대한 직접 접근 및 새로운 반향 엔진 도입.
 +
 +===== EAX 4.0 =====
 +  * 실시간 하드웨어 효과와 여러 개의 동시 환경 지원.
 +  * 플랜지(Flange), 에코(Echo), 디스토션(Distortion), 링 변조(Ring Modulation) 같은 추가 효과 제공.
 +
 +===== EAX 5.0 =====
 +  * 하드웨어적으로 최대 128개의 동시 보이스 처리 가능.
 +  * EAX PurePath, MacroFX, FlexiFX 등 고급 기능 추가.
 +  * 마이크 입력 신호 처리(EAX Voice) 지원.
 +
 +====== 활용 사례와 한계 ======
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 +===== 활용 사례 =====
 +  * EAX는 주로 게임에서 사용되며, 디아블로 II와 미디블 토탈 워 II 같은 게임들이 EAX를 지원하여 몰입감을 높였습니다.
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 +===== 한계 =====
 +  * EAX는 크리에이티브 독점 기술로, EAX 3.0 이상을 사용하려면 크리에이티브 제품이 필요합니다.
 +  * OpenAL과의 통합 이후, EFX 인터페이스로 대체되면서 개발자 인터페이스로서의 역할은 축소되었습니다.
 +
 +====== 결론 ======
 +EAX는 게임과 멀티미디어 콘텐츠에서 몰입감 있는 사운드를 구현하기 위한 중요한 기술로 자리 잡았지만, 크리에이티브 독점성과 OpenAL 기반으로 전환된 이후 일부 제한이 생겼습니다. 그래도 EAX는 공간감과 현실감을 극대화하는 데 있어 여전히 중요한 역할을 했던 기술입니다.
 +
  

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