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instrument_wiki:소프트웨어:fmod
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instrument_wiki:소프트웨어:fmod [2025/05/07] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1instrument_wiki:소프트웨어:fmod [2025/05/08] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 52.167.144.216
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 +======FMOD======
  
 +FMOD는 오스트레일리아 멜버른에 위치한 Firelight Technologies Pty Ltd에서 개발한 음향 미들웨어입니다. 주로 게임, VR/AR, 영화 등의 미디어 프로젝트에서 사용되며, 복잡한 오디오 시스템을 쉽게 구현할 수 있도록 다양한 도구와 기능을 제공합니다. 소규모 인디 게임부터 대형 AAA 타이틀까지 널리 활용되고 있습니다.
 +
 +FMOD는 특히 적응형 오디오(Adaptive Audio) 설계에 최적화되어 있으며, 게임 내 환경과 상호작용하는 동적인 사운드를 구현하는 데 강력한 도구로 평가받고 있습니다.
 +
 +{{instrument_wiki:소프트웨어:20250320-033711.png}}
 +
 +====== 주요 기능 ======
 +
 +===== 1. 오디오 이벤트 시스템 =====
 +
 +  * FMOD의 핵심은 **이벤트 시스템(Event System)**입니다.
 +  * 이벤트는 특정 오디오 발생 상황을 정의하며, 2D 이벤트와 3D 이벤트로 나뉩니다.
 +  * 2D 이벤트: 스테레오 사운드로 모든 플레이어에게 동일하게 들리는 소리 (예: 배경음악, UI 효과음).
 +  * 3D 이벤트: 공간적 위치를 기반으로 소리가 들리는 방식 (예: 캐릭터 발소리, 적의 이동 소리).
 +  * 이벤트 내에서 시간의 흐름을 제어하는 **타임라인(Timeline)**과 특정 조건에 따라 동작하는 **액션(Action)**을 설정할 수 있습니다.
 +
 +===== 2. 적응형 오디오 설계 =====
 +
 +  * FMOD는 플레이어의 행동이나 환경 변화에 따라 동적으로 반응하는 사운드를 설계할 수 있습니다.
 +  * 예: 캐릭터가 터널 안에 들어가면 소리가 울리는 효과를 추가.
 +  * 예: 지형에 따라 발소리가 달라지는 효과 구현.
 +  * 이러한 적응형 오디오는 몰입감을 극대화하며, 현실적인 음향 환경을 제공합니다.
 +
 +===== 3. 실시간 편집 및 프로파일링 =====
 +
 +  * FMOD는 게임 실행 중에도 사운드를 실시간으로 편집하고 변경 사항을 즉시 확인할 수 있습니다.
 +  * 내장된 프로파일러를 통해 게임 플레이를 캡처하고 오디오 성능을 분석할 수 있습니다.
 +
 +===== 4. 크로스 플랫폼 지원 =====
 +
 +  * FMOD는 Windows, macOS, Linux, iOS, Android 등 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있습니다.
 +  * Unity, Unreal Engine과 같은 주요 게임 엔진과도 완벽하게 통합됩니다.
 +
 +===== 5. 다양한 오디오 포맷 지원 =====
 +
 +FMOD는 WAV, MP3, OGG 등 일반적인 포맷뿐만 아니라 MIDI와 같은 특수 포맷도 지원합니다.
 +
 +====== FMOD의 장점 ======
 +
 +==== 사운드 디자이너 기준 ====
 +
 +  * 적응형 오디오 설계 및 최적화를 위한 모든 도구 제공.
 +  * 볼륨, 피치, 랜덤화 등 다양한 파라미터를 조정 가능.
 +  * 프로젝트를 계층 구조로 구성하여 관리가 용이함.
 +
 +==== 프로그래머 기준 ====
 +
 +  * API(C++, C# 등)를 통해 게임 코드와 쉽게 통합 가능.
 +  * 사운드 디자이너가 독립적으로 작업할 수 있어 프로그래머의 부담 감소.
 +
 +==== 제작용 기준 ====
 +
 +  * 모든 게임과 쉽게 통합 가능하며, 팀 간 협업을 지원.
 +  * 요구사항 변경에 유연하게 대응 가능하여 프로젝트 위험 감소.
 +
 +====== FMOD의 주요 구성 요소 ======
 +
 +===== FMOD Ex =====
 +저수준 사운드 엔진으로 기본적인 오디오 처리를 담당합니다.
 +
 +===== FMOD 이벤트 시스템 =====
 +사운드 디자이너가 작업한 콘텐츠를 데이터 기반으로 재생하며, 복잡한 사운드 이벤트를 간단히 구현할 수 있도록 돕습니다.
 +
 +===== FMOD 디자이너 =====
 +사운드 디자이너를 위한 툴로 복잡한 사운드 이벤트와 음악 재생을 설계할 수 있습니다.
 +
 +====== 활용 사례 ======
 +FMOD는 다양한 유명 게임에서 사용되고 있습니다:
 +
 +  * 스타크래프트 II
 +  * 다크 소울 III
 +  * 디제이맥스 리스펙트 V
 +
 +====== 결론 ======
 +FMOD는 강력한 기능과 직관적인 워크플로우를 제공하여 게임 및 미디어 프로젝트에서 필수적인 음향 미들웨어로 자리 잡았습니다. 적응형 오디오 설계부터 실시간 편집까지 폭넓은 기능을 통해 개발자와 디자이너 모두에게 큰 이점을 제공합니다.

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