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instrument_wiki:신디사이저:yamaha:dx7
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instrument_wiki:신디사이저:yamaha:dx7 [2025/05/08] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 40.77.167.22instrument_wiki:신디사이저:yamaha:dx7 [2026/05/15] (현재) 정승환
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 DX7의 우위는 신디사이저 시장을 여러가지 방법으로 바꾸었습니다. 그것이 전부 좋은 일은 아니었습니다. Yamaha는 많은 플레이어가 FM 합성 방법의 복잡함 때문에 힘들어할 것이라고 생각했습니다. 또한 파라미터의 수가 너무 많기 때문에 모든 파라미터를 컨트롤하게 할 경우 패널이 매우 혼잡하고 비용이 많이 들 것이라고 생각했습니다. 그래서 Yamaha는 UI를 최소화했습니다. 작은 영문 표시로 에디팅 파라미터를 선택하기 위해 메뉴를 이동하는 버튼 세트와 선택된 파라미터의 값을 설정하기 위한 싱글 컨트롤러가 있었습니다. 그 결과, 많은 DX7 플레이어가 패치 에디팅을 거의 또는 전혀하지 않았으며 팩토리 패치를 구입하거나 팩토리 패치를 플레이했습니다. 사실, DX7은 대량 구매되는 첫 번째 신디사이저였습니다. 신디사이저로서에 대한 관심이 없는 연주자들이 구매했습니다. 그들은 그저 피아노의 대체품으로 사용하려고 했습니다. 추가로 오르간과 브라스 사운드까지 낼수 있었으니까요. DX7의 우위는 신디사이저 시장을 여러가지 방법으로 바꾸었습니다. 그것이 전부 좋은 일은 아니었습니다. Yamaha는 많은 플레이어가 FM 합성 방법의 복잡함 때문에 힘들어할 것이라고 생각했습니다. 또한 파라미터의 수가 너무 많기 때문에 모든 파라미터를 컨트롤하게 할 경우 패널이 매우 혼잡하고 비용이 많이 들 것이라고 생각했습니다. 그래서 Yamaha는 UI를 최소화했습니다. 작은 영문 표시로 에디팅 파라미터를 선택하기 위해 메뉴를 이동하는 버튼 세트와 선택된 파라미터의 값을 설정하기 위한 싱글 컨트롤러가 있었습니다. 그 결과, 많은 DX7 플레이어가 패치 에디팅을 거의 또는 전혀하지 않았으며 팩토리 패치를 구입하거나 팩토리 패치를 플레이했습니다. 사실, DX7은 대량 구매되는 첫 번째 신디사이저였습니다. 신디사이저로서에 대한 관심이 없는 연주자들이 구매했습니다. 그들은 그저 피아노의 대체품으로 사용하려고 했습니다. 추가로 오르간과 브라스 사운드까지 낼수 있었으니까요.
  
- 한편, DX7의 인기는 다른 많은 신디사이저를 시장에서 몰아냈습니다. 그때 당시의 아날로그 신사이저는 리얼한 피아노 소리를 재현하기 어려웠고 그보다는 상대적으로 더 리얼한 악기소리를 재현하던 DX7에 의해 거의 교체되었습니다. 패치 디자인은 대부분의 신디사이저 플레이어가 직접 해야 할 일이 아닌 특수 작업으로 간주되었습니다. 또한 자신만의 사운드를 디자인하려는 사람들은 DX7의 최소한이고 사용자 친화적이지 않은 인터페이스 때문에 힘들어했습니다. 일부 당사자들은 이러한 상황을 개선하려고 노력했습니다. + 한편, DX7의 인기는 다른 많은 신디사이저를 시장에서 몰아냈습니다. 그때 당시의 아날로그 신사이저는 리얼한 피아노 소리를 재현하기 어려웠고 그보다는 상대적으로 더 리얼한 악기소리를 재현하던 DX7에 의해 거의 교체되었습니다. 패치 디자인은 대부분의 신디사이저 플레이어가 직접 해야 할 일이 아닌 특수 작업으로 간주되었습니다. 또한 자신만의 사운드를 디자인하려는 사람들은 DX7의 최소한이고 사용자 친화적이지 않은 인터페이스 때문에 힘들어했습니다. 일부 당사자들은 이러한 상황을 개선하려고 노력했습니다. 
 유명한 Jellinghaus 라는 DX7 프로그래머는 DX7의 MIDI 인터페이스를 통해 파라미터를 편집하는 노브로 가득 찬 기기를 만들어 사용했습니다. 흥미롭게도 Yamaha 자체가 CX5m 음악 컴퓨터를 제공했는데, 그것은 그래픽 DX7 패치 에디터로 전환하는 소프트웨어 카트리지가 있었습니다. 그러나 이들 중 어느 것도 잘 팔리지 않았습니다. 대부분의 DX7 고객은 패치 에디팅에 관심이 없었습니다. 유명한 Jellinghaus 라는 DX7 프로그래머는 DX7의 MIDI 인터페이스를 통해 파라미터를 편집하는 노브로 가득 찬 기기를 만들어 사용했습니다. 흥미롭게도 Yamaha 자체가 CX5m 음악 컴퓨터를 제공했는데, 그것은 그래픽 DX7 패치 에디터로 전환하는 소프트웨어 카트리지가 있었습니다. 그러나 이들 중 어느 것도 잘 팔리지 않았습니다. 대부분의 DX7 고객은 패치 에디팅에 관심이 없었습니다.
  
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 오늘날, 많은 수가 생산되었기 때문에 수집가 시장에서는 DX7을 저렴하게 구할 수 있습니다. 현대 컴퓨터 편집기로 패치 에디팅 문제는 대부분 해결되었습니다. 실제로 Native Instruments의 소프트 신디사이저 에뮬레이션 인 FM8은 실제로 DX7과 패치 데이터를 교환 할 수 있습니다. 오늘날, 많은 수가 생산되었기 때문에 수집가 시장에서는 DX7을 저렴하게 구할 수 있습니다. 현대 컴퓨터 편집기로 패치 에디팅 문제는 대부분 해결되었습니다. 실제로 Native Instruments의 소프트 신디사이저 에뮬레이션 인 FM8은 실제로 DX7과 패치 데이터를 교환 할 수 있습니다.
  
-자주 묻는 질문 중 하나는 "DX7이 실제로 FM을 수행하지 않았나요?"입니다. 기술적으로 그렇습니다. 1983 년에는 마이크로 프로세서가 아직도 상당히 제한되었기 때문에 DX7은 내부적으로 연산력이 덜 필요한 페이즈 모듈레이션(PM)을 사용합니다.(프리퀀시 모듈레이션(FM) 및 페이즈 모듈레이션(PM)은 모두 변조 파형이 순수한 사인 파형인 경우 동일한 결과를 생성합니다.) 이것이 DX7 및 대부분의 다른 FM 신디사이저에서 사인파 이외의 다른 파형을 제공하지 않았던 이유이기도 합니다.+자주 묻는 질문 중 하나는 "DX7이 실제로 FM을 수행하지 않았나요?"입니다. 기술적으로 그렇습니다. 1983 년에는 마이크로 프로세서가 아직도 상당히 제한되었기 때문에 DX7은 내부적으로 연산력이 덜 필요한 페이즈 모듈레이션(PM)을 사용합니다.(주파수 모듈레이션(FM)과 페이즈 모듈레이션(PM)은 변조 파형이 순수한 사인 파형인 경우 둘다 동일한 결과를 생성합니다.) 이것이 DX7 및 대부분의 다른 FM 신디사이저에서 사인파 이외의 다른 파형을 제공하지 않았던 이유이기도 합니다. 
 + 
 +=====카트리지===== 
 + 
 +야마하 DX7 신디사이저는 음색(보이스) 저장 및 확장을 위해 카트리지 시스템을 도입했습니다. 이 시스템은 DX7의 내장 메모리 한계를 극복하고, 다양한 음색을 손쉽게 불러오거나 저장할 수 있게 해주었습니다. 
 + 
 +====ROM 카트리지==== 
 +ROM(Read Only Memory) 카트리지는 공장에서 미리 저장된 음색(프리셋)을 담고 있어, 사용자가 음색을 수정하거나 덮어쓸 수 없습니다. DX7 본체에는 32개의 음색을 저장할 수 있지만, ROM 카트리지를 슬롯에 꽂으면 추가로 64개의 음색을 사용할 수 있습니다. 즉, 카트리지 하나로 최대 64개의 새로운 음색을 즉시 불러올 수 있습니다. 
 + 
 +**DX7 Voice ROM** 
 +  * 1 - Master Group, Keyboard and Plucked Group (NB82685) 
 +  * 2 - Orchestral and Percussive Group, Synth, Complex, and Effects Group (NB82686) 
 +  * 3 - Master Group, Keyboard and Plucked Group (NB82829) 
 +  * 4 - Orchestral and Percussive Group, Complex and Effects Group (NB82830) 
 +  * VRC-101 - Keyboard, Plucked and Tuned Percussion Group (NB83102) 
 +  * VRC-102 - Wind Instrument Group (NB83103) 
 +  * VRC-103 - Sustain Group - Strings, Voice, Organ, etc... (NB83104) 
 +  * VRC-104 - Percussion Group - Drums, Latin Percussion, Synthe Percussion, etc... (NB83105) 
 +  * VRC-105 - Sound Effect Group - Wave, Mobile, Bird, Image, etc... (NB83106) 
 +  * VRC-106 - Synthesizer Group - Synth Lead, Synth Brass, etc... (NB83820) 
 +  * VRC-107 - Special Selection "David Bristow" 
 +  * VRC-108 - Special Selection "Gary Leuenberger" 
 +  * VRC-109 - Studio 64 
 +  * VRC-110 - Special Selection "Bo Tomlyn" 
 +  * VRC-111 - Special Selection "Bo Tomlyn II" 
 +  * VRC-112 - Live 64 
 + 
 +**DX7 II Voice ROM** 
 + 
 +  * VRC-1001 - Decay Group 
 +  * VRC-1002 - Sustain Group 
 +  * VRC-1003 - Percussion and S.E. Group 
 +  * VRC-1004 - Michale Boddicker 
 +  * VRC-1005 - Studio Professional 
 + 
 +====RAM 카트리지==== 
 +RAM(Random Access Memory) 카트리지는 사용자가 직접 음색을 저장하고 불러올 수 있는 장치입니다. DX7의 RAM 카트리지는 32개의 음색을 저장할 수 있습니다. 사용자는 자신이 만든 음색이나 수정한 음색을 RAM 카트리지에 저장해 두고 필요할 때마다 불러올 수 있습니다. 
 + 
 +  * DX7 Yamaha Data Cartridge "A", part number NB82861 
 +  * DX7 Yamaha Data Cartridge "B", part number NB82862
  
 {{instrument_wiki:신디사이저:fm_synth:20240311-235921.png}} {{instrument_wiki:신디사이저:fm_synth:20240311-235921.png}}
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-{{tag>엔진:FM 방식:디지털}}+{{tag>Yamaha 엔진:FM 방식:디지털}}
  

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