instrument_wiki:오디오인터페이스:prism_sound:prism_sound_orpheus
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+ | ====== Prism Sound Orpheus ====== | ||
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+ | Prism Sound의 Orpheus 인터페이스는 동사의 고급 디지털 변환 기술을 프로젝트 스튜디오 소유자가 처음으로 사용할 수 있도록 한 제품입니다. | ||
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+ | ===== 개요 ===== | ||
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+ | Prism Sound는 주로 매우 고급 디지털 컨버터 기술과 관련된 영국 제조업체이지만, | ||
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+ | Windows(XP 및 Vista, ASIO 및 WDM 형식)와 Mac OS 10.4 이상(Intel 및 PPC 컴퓨터 모두)용 드라이버 및 제어 소프트웨어가 제공됩니다. Orpheus의 펌웨어와 제어판 소프트웨어는 모두 5월에 수정되었으며, | ||
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+ | ===== 특징 ===== | ||
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+ | * 8채널 고급 A-D/D-A 컨버터 | ||
+ | * 4개의 고품질 마이크 프리앰프 (DI 입력 및 RIAA 지원) | ||
+ | * S/PDIF, AES3, ADAT 디지털 I/O 지원 | ||
+ | * FireWire 인터페이스 (Mac 및 PC) | ||
+ | * 워드 클럭 및 MIDI 연결 | ||
+ | * SNS 노이즈 쉐이핑 | ||
+ | * 오버킬러 회로 (과부하 방지) | ||
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+ | ===== 하드웨어 상세 ===== | ||
+ | |||
+ | Orpheus의 전면 패널은 대부분의 인터페이스와 비교하여 놀라울 정도로 깔끔하고 간단합니다. DI 입력 소켓 2개 외에도 몇 개의 상태 LED, 매우 멋진 막대 그래프 미터, 할당 가능한 인코더 휠, 헤드폰 볼륨 포트 2개와 출력 소켓, 전원 스위치가 있습니다. 고급스럽고 우아해 보이며 매우 잘 작동합니다. 미터는 신호 레벨에 대한 모호한 아이디어만 제공하지만, | ||
+ | |||
+ | ===== 입출력 ===== | ||
+ | |||
+ | 출력 측면에는 8개의 아날로그 출력, 최대 10개의 디지털 출력(ADAT + S/PDIF 또는 AES3) 및 스테레오 헤드폰 출력이 있어 이론적으로 동시에 20개의 다른 채널에 액세스할 수 있습니다. 각 출력은 해당 DAW 리턴(Firewire 인터페이스를 통해) 또는 독립적인 디지털 입력 믹서 기능에서 출력을 파생하도록 전환할 수 있으며, 페이더(필요한 경우 할당 가능한 전면 패널 인코더 노브에서 제어 가능)와 팬, 컷 및 솔로 기능이 모두 제공됩니다. 이 기능을 사용하면 예를 들어 레이턴시 없는 폴드백 믹스를 만들 수 있지만, DAW에서 활성 스피커로 가는 모니터링 신호를 제어하기 위해 간단한 스테레오 또는 서라운드 모니터링 시스템(최대 7.1 채널)을 제공하는 데 사용할 수도 있습니다. 물론 여기서 관련된 디지털 신호 처리는 최고 수준의 스튜디오 표준이며, | ||
+ | |||
+ | ===== 사용법 ===== | ||
+ | |||
+ | Orpheus를 통해 오디오를 실행하는 첫 순간부터 클래스와 품질이 실제로 빛을 발합니다. 제대로 설계된 아날로그 회로와 뛰어난 컨버터를 갖춘 고급 안정 장치에서 나온 것이 분명합니다. 스테레오 이미징은 매우 견고하고 자연스러우며, | ||
+ | |||
+ | ===== 요약 ===== | ||
+ | |||
+ | 영국에서 3000파운드 미만의 가격으로 Orpheus는 비싸 보일 수 있지만, 그 돈으로 무엇을 얻는지 고려하면 그렇지 않습니다. 진정으로 고급 A-D 및 D-A 8개 채널, DI 입력과 RIAA 기능을 갖춘 4개의 뛰어난 마이크 프리앰프, | ||
+ | |||
+ | ===== Orpheus 제어판 ===== | ||
+ | |||
+ | 제어 유연성과 하드웨어 설계의 깔끔함을 달성하기 위해 Orpheus의 거의 모든 기능은 제어판 애플릿을 통해 제어됩니다. 특히 하드웨어 컨트롤을 사용하여 관리할 수 있었던 것보다 더 넓은 범위의 기능과 설비를 사용할 수 있기 때문에 잘못된 것은 없습니다. 그러나 슬프게도 현재 형태의 컨트롤러는 하드웨어 장치의 세련됨과 전문성이 부족하며 이는 안타까운 일입니다. 다행히 약간의 개발 시간을 통해 쉽게 수정할 수 있어야 합니다. 오해하지 마세요. 모든 것이 작동하는 것 같았고 제 시스템(Windows Vista 32 SP1, 4GB RAM, 2.6GHz 쿼드 코어 프로세서)에서 완전히 안정적이었습니다. 저에게 첫 번째 문제는 고정된 제어판 창 크기였습니다. 각 화면에서 1680 x 1050 해상도로 이중 21인치 화면 설정을 실행하고 있는데, 컨트롤러 창이 너무 작고 까다로워 편안하게 느껴지지 않았습니다. 뭔가를 변경하고 싶을 때마다 화면으로 몸을 기울여야 했는데, 이는 좋지 않습니다. 더 높은 해상도 화면에서는 그 문제가 훨씬 더 심각해질 것이라고 생각합니다. 그 외에는 모든 것이 예상대로 작동하는 것 같았고 핸드북을 많이 참조할 필요가 없었습니다. 제가 발견한 사소한 버그 중에서 도움말 버튼이 도움말 설명서를 열지 않았습니다(한 단계에서 인상적으로 짧은 DOS 명령 창을 열었지만!). 더 큰 문제는 실질적인 중요성이 거의 없었지만 출력 페이지의 페이더와 막대 그래프 미터가 로터리 인코더로 적용되는 레벨 조정을 반영하도록 변경되지 않았다는 것입니다. 노브를 돌릴 때 레벨이 올라가고 내려가는 소리를 들을 수 있었지만 화면의 페이더와 미터는 이러한 변경 사항을 전혀 보여주지 않았습니다! 하지만 마우스로 페이더를 드래그하면 예상대로 미터가 레벨 변경을 보여주었습니다. 대부분의 사용자에게는 큰 문제가 아닐 수 있지만 잠재적으로 매우 혼란스럽고 분명히 옳지 않습니다. 저는 소프트웨어를 사용하여 모니터링 레벨을 제어하는 것에 대한 타고난 두려움이 있습니다. 왜냐하면 시스템이 충돌하고 최대 레벨에서 대규모 하울라운드가 발생한 시스템 근처에 있었기 때문입니다. 한 번은 그런 일이 발생하여 NS10 트위터에서 완벽한 연기 링 한 쌍이 부드럽게 흘러나오는 것을 확인했습니다! Orpheus는 제가 사용하는 동안 충돌이나 무작위 전체 레벨 문제를 보이지 않았지만, | ||
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