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- Dolby Atmos(Cubase Pro) @음향:daw:cubase
- g }} 이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 버스를 같이 설정한다면, 일반 채널들은 모두 BED 버스를 통해 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Obj
- Control Room @음향:daw:cubase
- ======Control Room====== Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\ **Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\ **CUE
- 유튜버들의 잘못된 지식 전파 @정승환_컬럼
- 로 채널스트립을 설정하여 거쳐 녹음하는 것이 **올드스쿨**입니다. **주장2 : 믹스버스에는 아무런 프로세싱이 가해져서는 안되며 그러한 버스 프로세싱은 마스터링과정에서 하는 것이 더 좋고 옳다.** * 믹스에서 버스 컴프레서는 출력 레벨을 일정한 범위 안에 들어오기 위해서 쓴 것입니다. 그것이 마스터링을 의미하지 않습니다. 그것을 **믹스 버스** 프로세싱이라고 말하고, 엄연히 믹스 과정 중 하나입니다. **주장3 : 마스터링은
- Renderer for Dolby Atmos @음향:dolby:dolby_atmos
- f }} </WRAP> DAW 에서는 Dolby Atmos 스피커 레이아웃을 가진 아웃풋 버스에 해당 렌더러 플러그인을 인서트하여 사용한다. DAW 에서 ADM Authoring 기능... Bed 와 Object 채널과 해당 채널들의 위치 정보 메타데이터를 직접 전달받아 아웃풋 버스의 Dolby Atmos 스피커 레이아웃에 맞게 렌더링해서 출력해준다. BED 그룹은 7.1.2 채널까지 설정되는 버스를 통하므로 BED 그룹으로 라우팅되는 채널 소스들의 패닝은 자연스럽게 잘 표현된다. 하지만 Object 소스들은 버스없이 바로 Dolby Renderer로 직접 라우팅되기 때문에 Dolby Renderer가
- 서라운드 @음향:audio_format
- 7.1은 우수한 스테레오 호환성을 가지고 있다.)) SSL 4000 같은 콘솔은 마스터 버스가 스테레오가 아닌 쿼드 버스로 나오기도 했었다.((그래서 Quad 버스 콘솔의 컴프레서는 스테레오 버스 컴프레서가 아니고 쿼드 컴프레서였다. 쿼드 버스라도 해도 여전히 앞의 두 채널만 사용하여 스테레오 버스로도 사용 가능.\\ {{음향:audio_for
- ADM Authoring for Dolby Atmos @음향:dolby:dolby_atmos
- guide/logicpro/lgcp73f9b9ac/mac}}</WRAP> * BED 버스로 라우팅된 채널들은 BED 버스를 통해 Dolby Atmos Renderer 플러그인으로 라우팅된다. 일반 적인 DAW의 사용법과 똑같이 버스 프로세싱이나 리버브 등의 공간계 이펙트 사용 등 버스를 활용한 믹스 프로세스가 가능하다. * Object로 지정된 트랙들은 아무런 버스를 거치지 않고 Dolby Atmos Ren
- 사운드카드 @컴퓨터:sound
- MPU-401 호환 MIDI 인터페이스가 내장되어 있었다. 여기에 Roland의 사운드캔버스와 같은 외장 MIDI 모듈을 연결하면 내장된 음원 칩보다 훨씬 리얼한 GM MIDI 사운
- 레코딩 믹스 콘솔의 역사 @정승환_컬럼
- 들은 멀티 트랙 레코더와의 사용을 전제하고 만들어졌기 때문에 여러 입력 채널을 각기 다른 버스에 라우팅할 수 있는 기능을 넣어서 제작되어 졌습니다. 트랜지스터 기술은 점차 발전하여
- 레코딩 @음향:audio_production:recording
- [[음향:mixingconsole:bus:aux_bus#monitor_sends|모니터 버스]]를 조절하여 모니터 믹스를 각 연주자에 맞게 조절한다. 또한, 각 악기의 톤을 조정하... 리허설 연주를 하며 연주자 별로 편한 모니터링이 될 수 있도록 각 연주자의 Monitor 버스 믹스를 조정해 주어야 하며, 만약 연주자들 마다 퍼스널 모니터 믹서 를 개별적으로 설치
- Steinberg AXR4 @유저위키:오디오인터페이스
- 전체를 하나의 페이더로 조절 할 수도 있습니다. =====Loopback===== 출력 버스 중 하나를 지정하여 루프백을 할 수 있다. {{:음향:hardware:audio_in
- ?믹서 AUX 센드 아웃에 헤드폰/인이어 연결? @오디오_미신
- 커의 조합))를 연결해서 사용하게 되는데, 라이브 용도로 쓰는 믹싱 콘솔들의 경우 AUX 버스는 보통 모노로 되어 있어서, 각 채널의 소리를 AUX 레벨을 통해 믹스 해서 모니터 믹스
- Dolby Atmos 에서 Bed가 7.1.2로 제한되는 이유 @정승환_컬럼
- ject(7.1.4) 또는 11개의 정적 Object를 활용하는 7.1.2보다 큰 트랙과 버스를 도입했습니다. 9.1.6 트랙과 버스의 경우, Lw/Rw 및 LTM/RTM에 추가 Object가 사용됩니다. 이러한 옵션은 믹서가 선택한 DAW에서 창의적인 워크플로우 선택을 추... 들어, 7.1.4 이상의 마이크를 사용하여 캡처된 몰입형 소스 오디오는 7.1.2보다 큰 버스 및 트랙을 사용하는 것이 명백한 후보입니다. DAW에서 7.1.2보다 큰 버스와 트랙을 사용해도 Renderer에서의 최대 Bed는 최대 7.1.2 입니다. 그러나 7.1.4 및
- 억스 버스 @음향:mixingconsole:bus
- {{indexmenu_n>5}} ======억스 버스====== **AUX BUS** 믹서의 각각의 채널스트립마다 보조적인(Auxiliary) 사용을 위하여 보조 출력(AUX 센드
- 글루잉 @음향:audio_production:mixing
- 기들을 녹음 할 수 있다. 그렇기 때문에 그 과정에서 드럼이 녹음된 8 트랙의 출력 믹스 버스에 버스 컴프레서를 걸어서 2 트랙으로 바운스하는 과정을 트랙들을 붙인다고 표현하여, 말 그대로 “글루잉”이라고 부른 것이다. MR 에 다시 녹음 된 보컬을 붙일 때도 비슷한 용어를
- 앰비소닉 @음향:audio_format:immersive
- 비용이 적은 포맷들만 대중화가 잘 된다.)) 하지만 근래에 들어 VR이나 입체음향의((메타버스)) 수요가 증가하고, DSP 나 CPU를 이용하여 소프트웨어를 통한 컨버팅, 디코딩이 쉬