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- Cubase/Nuendo 의 중소규모 녹음실 시스템 구축 방법
- DSP 와 유사한 **제로 레이턴시 녹음 시스템** 구축이 가능합니다. AXR4 에서의 버스 셋팅\\ {{ :정승환_컬럼:20230921-023232.png }} Cubase Control Room에서 AXR4 버스와 연결\\ {{ :정승환_컬럼:20230921-031225.png }} * Monitor 버스 제로 레이턴시 동작 : Main, Sub1, Sub2 * Headphone 버스 제로 레이턴시 동작 : Headphone * CUE 버스 제로 레이턴시 동작 : Vocal,
- 유튜버들의 잘못된 지식 전파
- 로 채널스트립을 설정하여 거쳐 녹음하는 것이 **올드스쿨**입니다. **주장2 : 믹스버스에는 아무런 프로세싱이 가해져서는 안되며 그러한 버스 프로세싱은 마스터링과정에서 하는 것이 더 좋고 옳다.** * 믹스에서 버스 컴프레서는 출력 레벨을 일정한 범위 안에 들어오기 위해서 쓴 것입니다. 그것이 마스터링을 의미하지 않습니다. 그것을 **믹스 버스** 프로세싱이라고 말하고, 엄연히 믹스 과정 중 하나입니다. **주장3 : 마스터링은
- 레코딩 믹스 콘솔의 역사
- 들은 멀티 트랙 레코더와의 사용을 전제하고 만들어졌기 때문에 여러 입력 채널을 각기 다른 버스에 라우팅할 수 있는 기능을 넣어서 제작되어 졌습니다. 트랜지스터 기술은 점차 발전하여
- Dolby Atmos 에서 Bed가 7.1.2로 제한되는 이유
- ject(7.1.4) 또는 11개의 정적 Object를 활용하는 7.1.2보다 큰 트랙과 버스를 도입했습니다. 9.1.6 트랙과 버스의 경우, Lw/Rw 및 LTM/RTM에 추가 Object가 사용됩니다. 이러한 옵션은 믹서가 선택한 DAW에서 창의적인 워크플로우 선택을 추... 들어, 7.1.4 이상의 마이크를 사용하여 캡처된 몰입형 소스 오디오는 7.1.2보다 큰 버스 및 트랙을 사용하는 것이 명백한 후보입니다. DAW에서 7.1.2보다 큰 버스와 트랙을 사용해도 Renderer에서의 최대 Bed는 최대 7.1.2 입니다. 그러나 7.1.4 및