전체 텍스트 결과:
- 다이렉트 모니터링 vs 소프트웨어 모니터링
- 소프트웨어 모니터링을 적용하는 것은 위험할 수도 있습니다. <WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2023/02/13 - 서명됨</WRAP> {{tag> 모니터링}}
- 모니터 스피커의 캘리브레이션
- 적지 않은 것이 무엇인지 아마 잘 아실 것 같습니다.)) <WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2022/01/04 - 서명됨</WRAP> {{tag> 스피커}}
- 헬름홀츠 공명을 이용한 베이스 트랩의 자체 제작
- 황입니다.((베이스 트랩 설치 전에는 매우 많이 느껴짐)) <WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2023/03/26 - 서명됨</WRAP>
- CD 매체 이전의 마스터링
- _of_analog_and_digital_recording <WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2022/01/04 - 서명됨</WRAP> {{tag>마스터링}}
- DSP 칩들의 프로세싱 파워는 CPU와 비교하면 어느정도 일까?
- 이 하드웨어로 구현되어 있기 때문에 더 유리하긴 하다.)) <WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2023/02/13 - 서명됨</WRAP> {{tag> DSP}}
- Tube 마이크 vs FET 마이크
- ET 은 음색뿐만 아니라 상당히 많은 차이가 존재 합니다. <WRAP info>---[[admin@homerecz.com|admin@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2023/02/13 - 서명됨</WRAP> {{tag> 마이크}}
- 엔지니어의 기본기
- 말을 자주 하기도 한다.)) **10.** 다이렉트 모니터링 하라. --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:41//
- 오디오 인터페이스 vs 컨버터
- 로그 장비와 디지털 장비를 효과적으로 연결 할 수 있도록 만들어짐.** --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:46//
- 오디오 인터페이스의 내장 마이크 프리앰프는 과연 안 좋을까?
- e>RhH95VuEiLc?large }}\\ {{tag> 프리앰프}} --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:40//
- 유니티 레벨
- 한다. //이런 부분들은 충분히 생각해볼 여지가 있다고 생각된다.// --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:42//
- 청취 환경에 적합한 스피커를 사용해라
- ttps://www.genelec.com/correct-monitors --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:42// {{
- 헤드룸 썰
- ww.ranecommercial.com/legacy/note169.html --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:41//
- 헤드폰 믹싱
- 다.** {{ youtube>5SAxOkKpQeM?large }}\\ --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:46// {{
- 헤드폰 앰프의 출력과 헤드폰 임피던스
- 가진 헤드폰을 사용한다면 쉽게 소리가 찌그러지고 망가질 수 있습니다. --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2022/01/04 09:42// ==
- Dolby Atmos 스트리밍 음질 문제
- 내부에서 코덱을 이용하여 압축하기 때문에 실질적인 Dolby Atmos의 마스터 파일인 ADM BWF 파일은 이보다 용량이 작습니다. 하여간, **그래서 객체 기반을 하는 것입니다