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- ?이퀄라이저(EQ)는 감쇄(Cut)로만 사용해야 하는가? (The Headroom Myth of Equalizers)
- 로 사용하면 됩니다."* * **팩트 체크 및 보완:** 완벽한 팩트입니다. 현대 DAW(Cubase, Pro Tools 등)와 플러그인들은 내부 연산 시 **32-bit 또는 64-bit ... 소수점(Floating Point) 연산의 위력:** > 현대 디지털 오디오 워크스테이션(Cubase, Nuendo, Pro Tools, Logic 등) 내부 시스템은 소수점 위치가 자유롭게
- ?고가의 워드 클럭(Word Clock)으로 디지털 음질을 상승시킬 수 있는가? (Jitter Performance and Oversampling Reality)
- 즈가 발생할 때, 버퍼 사이즈 부족으로 CPU가 연산을 놓쳐 생기는 [[steinberg:cubase:audio_drop_out|ASIO 드롭아웃]] 현상인지, 기기간 클럭 동기화 붕괴로 인
- ?디지털 오디오 워크스테이션(DAW)마다 고유의 소리(음질)가 다른가? (The Summing Engine and Panning Law Reality)
- 리 차이의 미신과 수학적 팩트 ===== 만약 엔지니어가 각 DAW(Pro Tools, Cubase, Logic, Studio One 등)의 프로젝트 설정에서 완전히 동일한 비트 뎁스, 샘
- ?DSP 하드웨어 구동 플러그인이 컴퓨터 CPU 기반 Native 플러그인보다 음질이 우수한가? (The DSP vs Native Audio Processing Reality)
- **32-bit 부동소수점(Floating-Point)** 엔진으로 믹싱 버스를 연산하던 Cubase, Logic Pro 등 네이티브 CPU 기반의 사운드보다 오히려 해상도가 떨어지고 고역이
