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- Yamaha SY77 @유저위키:신디사이저:pcm_synth
- 음색 합성 엔진이 사용됩니다. AFM 섹션은 45 알고리즘, 3개의 자유롭게 지정가능한 피드백 루프 및 16개의 파형을 제공하여 독특한 FM 사운드를 만들 수 있습니다.((DX 씨리즈는 사인파형만 제공하며 피드백 루프는 각각의 알고리즘에 고정)) PCM 음색 합성 엔진인 AWM2는 AFM 사운드와 혼
- 컴프레서 @음향:signal_processor:compressor
- tor 또한 필요하게 된다. === Detector 위치에 의한 분류 === * 피드백 방식 : 컴프레서가 작동하고 나서 소스를 검증하는 방식으로 소스에 대해서 어택과 릴리즈에... 0112-200147.png }} <WRAP info>하지만 결국 오래된 장비들이 주로 피드백 방식인 이유는, 기술 발전의 부족으로 인하여, 컴프레서의 증폭 회로 이전에 센서를 장착하... 회로 이후에 센서를 달아서 측정할 수 밖에 없었던 것이었기 때문에, 빈티지 컴프레서들이 피드백 방식이 많은 이유는, 피드백 방식으로 만드는 것이 그 당시의 기술의 한계로 인하여 회로 설계 상 더 간단하고 성능 상 유리했던 것 뿐이라고 생각된다. 실제로 최근의 새로운 타입으로 만
- Yamaha 해머 액션 종류 @악기:piano
- capement"를 추가했습니다. 이를 통해 실제 그랜드 피아노와 거의 같은 미묘한 반응 피드백을 느낄 수 있어 매우 부드러운 터치로 건반을 작동할 수 있습니다. ====NW(N... W 키보드에 "Escapement"를 추가했습니다. 이를 통해 실제 그랜드 피아노와 거의 같은 미묘한 반응 피드백을 느낄 수 있어 매우 부드러운 터치로 건반을 작동할 수 있습니다.
- Control Room @음향:daw:cubase
- 로는 나오지 않는다.((모니터 스피커로 크백이 나오게 되면 다시 토크백 마이크로 들어가서 피드백이 날 수 있기 때문.)) 토크백 채널의 인서트 슬롯에 리미터나 컴프레서를 연결하여, 토
- 딜레이 @음향:signal_processor
- =====Delay Echo===== 딜레이된 소리를 딜레이 시킨 후 다시 입력으로 피드백으로써 에코 효과를 얻는 것. 일반적으로 "에코" 라고 부른다. 위에 테이프 머신의 헤... 생 헤드와 녹음 헤드가 서로 간격이 있었기 때문에, 테이프 머신의 출력에서 다시 입력으로 피드백하면 일정한 시간 간격으로 소리가 점점 작아지며 반복되는 에코 효과를 얻을 수 있었다. ... 작한 딜레이 에코 효과 60ms~250ms 정도 딜레이된 소리를 원음과 같이 재생한다. 피드백은 하지 않기 때문에 딜레이된 소리는 한번만 반복된다. 이 효과는 리버브의 사용이 힘든
- 스테이지 모니터 스피커 @음향:speaker
- }} =====지향각===== 스테이지 모니터 스피커에서 나오는 소리가 다시 마이크로 피드백 되어 하울링 현상 등을 일으킬 가능성이 높기 때문에, 스테이지 모니터 스피커는 지향각이
- 컴프레서의 디텍터 타입에 대한 저의 생각 @정승환_컬럼
- 여 Peak 값을 유추하는 AES17 기준을 사용하기도 했습니다. 또한 디텍터의 위치를 피드백 방식으로만 구현이 가능했다는 점입니다. 컴프레서의 작동이 정확하려면, 당연히 입력 소스
- 피드백 @음향:microphone
- ======피드백====== 마이크 피드백은 소리가 마이크로 들어가고 다시 스피커로 출력되어 반복되는 현상으로, 이로 인해 불쾌한 고음 혹은 고음의 지속적인 울림이 발생합니다. 주로 공공 연설, 공연, 회의 등 큰 실내나 야외 행사에서 발생하며, 특정 조건 아래에서 주로 발생합니다. 피드백은 특정 주파수에서 특정 마이크와 스피커 위치 및 방향에 따라 발생하며, 주로 마이크 감도... 방향성, 확산 패턴, 장비 배치 및 환경 조건과 관련이 있습니다. 이러한 요소를 조절하여 피드백을 방지하고 원활한 오디오 성능을 유지하는 것이 중요합니다. {{ :음향:micropho
- Moog MiniMoog @유저위키:신디사이저:subtractive_synth
- 패널 레이아웃에 대한 실험을 진행했습니다. 몇 개의 프로토타입이 제작되었고 음악가들에게 피드백을 받기 위해 대여되었습니다. 재즈 아티스트인 선 라는 모델 C를 앨범에서 사용했습니다.
- 디지털 필터 @음향:digital
- se라는 이름이 붙었다.) *임펄스 리스펀스가 유한하다. *필터 처리 알고리즘에 피드백이 없다. *Linear phase 필터 설계가 쉽게 가능하다. *아날로그 필터 설... *임펄스 리스펀스를 입력했을 때 출력 반응이 무한하다. *필터 처리 알고리즘에 피드백이 있다. *Linear Phase 설계가 힘들다. *DSP 나 메모리 가용 자원이 많이 필요하지 않다. 피드백을 이용하기 때문에 필터 처리에 걸리는 시간, 즉 레이턴시가 없거나 매우 짧다. FIR 필터에 임펄스 신호를 입력하였을 때, 결과로 나오는 출력 반응이 무한하게 반복된다. 피드백이 있기 때문이다. (그래서 Infinite impulse Response라는 이름이 붙었
- VCF @악기:synthesizer
- ==레조넌스===== 레조넌스(Resonance)는 필터 회로에서 출력 신호를 입력으로 피드백하여 그 진폭을 줄인 것입니다. 신디사이저에서 일반적으로 사용되는 필터 회로 유형에서, 레
- 마이크의 지향성 @음향:microphone
- 아래부분을 너무 손으로 꽉쥐어서 막아버리게 되면 순간적으로 마이크는 무지향성으로 변하여 피드백을 일으키고 음색 특성이 달라지는(근접효과가 사라짐) 이유도 이와 같다. =====양지
- SMPS @음향:electric_circuit:power_supply
- 위칭 하여 Square Wave 형태의 교류로 변환한다. 출력되는 DC 전압을 제어회로에 피드백하여 출력 DC 가 정확히 나오도록 스위칭 속도를 제어하게 된다. =====감압===== ... 로 만든다. 목표하는 전압과 다른 전압이 나올 경우 센서가 측정하여 다시 스위칭 회로로 피드백 하여 스위칭 속도를 조절하게 된다. SMPS는 마지막의 정류 회로를 통해 정전압 레귤레
- 당신의 REW 를 통한 스피커 측정에서 깔끔한 위상 그래프가 얻어지지 않는 이유 @정승환_컬럼
- 나 스탠딩 웨이브가 간섭하면 안됩니다. 즉, 스윕 데이터를 재생한 것이 그대로 측정되어 피드백 되야 합니다. 깔끔하게 얻어진 위상 그래프로 우리가 알 수 있는 것은 필터 설계에 의한
- 콤 필터 @acoustics:sound:sound_behavior
- 음향 설계나 믹싱 작업에서는 적절한 마이크 및 스피커 배치, 반사 방지 조치, 딜레이 및 피드백 제어 등을 통해 콤 필터링 효과를 최소화하고 음질을 개선하는 노력이 이루어집니다. {{