steinberg:cubase:audio_drop_out
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steinberg:cubase:audio_drop_out [2024/07/08] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | steinberg:cubase:audio_drop_out [2025/06/02] (현재) – [Audio Drop out] 정승환 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======Audio Drop out====== | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | 기본적으로 Cubase 의 ASIO 드라이버는 디지털에서의 사용되는 데이터에 최대한 문제가 없도록 설계가 되어 있지만, CPU 사용률이나 컴퓨터의 안정성, 또 ASIO buffer 셋팅에 의하여 Audio Drop out 이 발생할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 녹음을 하는 상황일 때 Audio Drop out 이 발생한다면 에러를 표시하면서 멈추게 되지만, | ||
+ | |||
+ | 그냥 단순히 트랙을 재생하거나, | ||
+ | |||
+ | >종종 ASIO buffer 사이즈를 낮게 설정하여 생기는 [[steinberg: | ||
+ | |||
+ | =====ASIO performance meter===== | ||
+ | |||
+ | {{page> | ||
+ | |||
+ | =====CPU 점유율과의 상관관계? | ||
+ | |||
+ | 물론 버퍼 사이즈에 따른 CPU 점유율은 대략적으로 반비례 한다.\\ | ||
+ | 버퍼 사이즈가 128 samples 일 때 CPU 점유가 30%였다면, | ||
+ | |||
+ | 하지만 Audio drop out은 그렇지 않다. CPU 점유와 큰 상관이 없다. | ||
+ | |||
+ | 어떤 시스템이 버퍼 사이즈 64 samples에서 오디오 드롭 아웃이 만약 발생한다면, | ||
+ | |||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | 하지만 만약 그 시스템이 256 samples에서 오디오 드롭 아웃이 발생하지 않는다면, | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign box>{{ 음향: | ||
+ | Realtime 점유 시 Audio Drop out없는 안정적인 동작</ | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign box>{{ 음향: | ||
+ | 비실시간(ASIO-Guard) 점유 시 Audio Drop out 없는 안정적인 동작</ | ||
+ | |||
+ | 실제로 이 스크린샷들 에서는 거의 100%에 꽉 찬 CPU 점유에도 불구하고 절대 Audio drop out이 발생하지 않았다.((예전 버전 기준 표기\\ | ||
+ | {{음향: | ||
+ | {{음향: | ||
+ | )) | ||
+ | |||
+ | 좀 더 깊이 들어가면 이것의 원인은 일단 ASIO 드라이버가 Realtime(소프트웨어 모니터링, | ||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | 그렇기 때문에 이 예시에 나오는 시스템에서는 ASIO 버퍼를 256 samples 이하로 놓고 레코딩을 하지 않는 것이 좋다.(시스템마다 이 값은 다르다. 안정적인 버퍼 값을 찾아야 한다.) CPU 점유와 상관 없이 Audio drop out이 발생하기 때문이다. \\ | ||
+ | 따라서, 이 시스템에서는 최소한 256 samples 이상의 ASIO buffer 사이즈에서 Audio drop out이 없는 안정적인 작동이 가능하다.\\ | ||
+ | 그러면 레코딩 시스템에서 모니터링은, | ||
+ | |||
+ | <WRAP info> | ||
+ | |||
+ | **따라서 당연히도, | ||
+ | |||
+ | =====Warn on processing overload===== | ||
+ | |||
+ | 만약 레코딩 상황이 아닌, Realtime(소프트웨어 모니터링, | ||
+ | |||
+ | 일반적으로는, | ||
+ | 지나가고((단, | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | 만약 Audio Drop out이 많이 발생한다면, | ||
+ | |||
+ | **레코딩 소스의 완벽성 및 안정성을 위해서 버퍼를 크게 사용해야 하기 때문에 다이렉트 모니터링이 중요하다.** | ||
+ | |||
+ | <WRAP centeralign box> | ||
+ | {{ youtube> | ||
+ | 버퍼사이즈가 매우 작을 때는(레이턴시를 낮추기 위해) 위 영상과 같이 Audio Drop out이 많이 발생할 수 있다. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | {{tag> |
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