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steinberg:cubase:conrol_room

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steinberg:cubase:conrol_room [2024/07/08] – ↷ 문서가 음향:daw:cubase:conrol_room에서 steinberg:cubase:conrol_room(으)로 이동되었습니다 정승환steinberg:cubase:conrol_room [2026/08/02] (현재) – [Control Room] 정승환
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 Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\ Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\
  
-**Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\+**Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback(토크백), Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\
  
 **CUE 버스**의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을 수 있다. 또한, 각 CUE 버스에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다.  **CUE 버스**의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을 수 있다. 또한, 각 CUE 버스에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다. 
  
 여기에 추가로, 외부 입력을 Cubase 내에서 쓸 수 있게 **External input** 버스가 지원된다. 여기에 추가로, 외부 입력을 Cubase 내에서 쓸 수 있게 **External input** 버스가 지원된다.
 +
 +^ 구분 ^ Cubase Pro ^ Nuendo ^ 비고 및 활용 차이 ^
 +| **Talkback Input** | **1개** (Mono) | **1개** (Mono) | 엔지니어/프로듀서용 토크백 마이크 채널 |
 +| **Phones (헤드폰) Out** | **1개** (Stereo) | **1개** (Stereo) | 믹스 엔지니어 전용 모니터링 헤드폰 단자 |
 +| **Cue Channel (큐 오디오)** | **최대 4개** | **최대 4개** | 연주자/연기자별 독립 믹스(Foldback) 제공용 |
 +| **External Inputs** | **최대 1개** | **최대 6개** | 레퍼런스 플레이어, 외부 믹서, 레코더 등 외부 소스 선택 |
 +| **Monitor Out (스피커)** | **최대 4개** | **최대 4개** | 메인, 서브, 노티스용 모니터 스피커 체인 전환 |
 +| **Control Room Monitor Sources** | **1개** | **최대 8개** | 서브그룹/버스 믹스를 모니터 소스로 즉시 라우팅 |
 +| **Downmix Presets** | **최대 4개** | **최대 4개** | 서라운드/멀티채널을 스테레오/모노 등으로 다운믹스 확인 |
 +| **최대 멀티채널 포맷** | **7.1.4 / Dolby Atmos** | **9.1.6 / Auro-3D / Atmos** | Control Room 내 서라운드/이머시브 모니터링 버스 한계 |
  
 <WRAP info> <WRAP info>
-Steinberg 사의 [[steinberg:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 CUE 버스가 제로 레이턴시로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 제로 레이턴시로 동작하는 CUE 버스의 갯수는 다르다.)) ASIO direct monitoring 만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main 버스(Stereo out)로만 제로 레이턴시로 동작하는 것과는 차이가 크다.((Advanced Integrated(AI) > ASIO direct monitoring))</WRAP>+Steinberg 사의 [[steinberg:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 CUE 버스가 제로 레이턴시로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 제로 레이턴시로 동작하는 CUE 버스의 갯수는 다르다.)) ASIO Direct Monitoring 만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main 버스(Stereo out)로만 제로 레이턴시로 동작하는 것과는 차이가 크다.((Advanced Integrated(AI) > ASIO Direct Monitoring))</WRAP>
  
 =====Control room signal flow===== =====Control room signal flow=====
 {{ 음향:daw:cubase:20220207-190738.png }} {{ 음향:daw:cubase:20220207-190738.png }}
  
-Nuendo 와 Cubase Pro 간의 지원되는 Talkback이나 External input, Monitor, Headphone의 갯수가 조금씩 다르다.((누엔도가 더 많음 . ex) 토크백 마이크 4개 까지도 사용가능. 또한 Cubase Pro의 경우 모니터 아웃에 대한 소스가 Stereo out 1 로만 고정되어 있는 것에 비하여, 누엔도의 경우는 소스를 선택이 가능하다.\\+Nuendo 와 Cubase Pro 간의 지원되는 Talkback(토크백)이나 External input, Monitor, Headphone의 갯수가 조금씩 다르다.((누엔도가 더 많음 . ex) 토크백 마이크 4개 까지도 사용가능. 또한 Cubase Pro의 경우 모니터 아웃에 대한 소스가 Stereo out 1 로만 고정되어 있는 것에 비하여, 누엔도의 경우는 소스를 선택이 가능하다.\\
 {{음향:daw:cubase:20220416-162626.png}})) {{음향:daw:cubase:20220416-162626.png}}))
  
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 External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다. External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다.
  
-또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않는 시 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다.+또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO Direct Monitoring 이나 AI에 영향 받지 않고 항상 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다.
  
  

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