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steinberg:cubase:conrol_room
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steinberg:cubase:conrol_room [2025/01/06] 정승환steinberg:cubase:conrol_room [2025/01/23] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 <WRAP info> <WRAP info>
-Steinberg 사의 [[steinberg:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 CUE 버스가 제로 레이턴시로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 제로 레이턴시로 동작하는 CUE 버스의 갯수는 다르다.)) ASIO direct monitoring 만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main 버스(Stereo out)로만 제로 레이턴시로 동작하는 것과는 차이가 크다.((Advanced Integrated(AI) > ASIO direct monitoring))</WRAP>+Steinberg 사의 [[steinberg:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 CUE 버스가 제로 레이턴시로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 제로 레이턴시로 동작하는 CUE 버스의 갯수는 다르다.)) ASIO Direct Monitoring 만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main 버스(Stereo out)로만 제로 레이턴시로 동작하는 것과는 차이가 크다.((Advanced Integrated(AI) > ASIO Direct Monitoring))</WRAP>
  
 =====Control room signal flow===== =====Control room signal flow=====
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 External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다. External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다.
  
-또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않고 항상 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다.+또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO Direct Monitoring 이나 AI에 영향 받지 않고 항상 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다.
  
  

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steinberg/cubase/conrol_room.1736093434.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환