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steinberg:cubase:dolby_atmos
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steinberg:cubase:dolby_atmos [2024/11/25] – [Dolby Renderer 셋팅] 정승환steinberg:cubase:dolby_atmos [2025/08/15] (현재) 정승환
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 <key>Project</key> -> <key>ADM Athoring for Dolby Atmos....</key> <key>Project</key> -> <key>ADM Athoring for Dolby Atmos....</key>
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220417-132949.png?400|}}</WRAP>+{{ 음향:daw:cubase:20220417-132949.png?400 |}}
  
 <key>Setup Assistant</key> 선택 <key>Setup Assistant</key> 선택
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-011432.png?400|}}</WRAP>+{{ 음향:daw:cubase:20220415-011432.png?400 |}}
  
 ====Dolby Renderer 셋팅==== ====Dolby Renderer 셋팅====
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 해당 채널이 BED 버스로 라우팅되는 경우 BED 모드로 자동 설정되고, Object로 설정되어 바로 Dolby Renderer로 라우팅되는 경우 Object mode로 자동 설정됩니다. BEd 버스로 라우팅되는 채널은 BED 버스에 의해 패닝이 적용이 자연스럽습니다. 하지만 Object 채널은 Multipanner에서 패닝 정보를 담은 메타데이터를 Dolby Renderer로 전달합니다. 버스에 의한 패닝 표현이 안되기 때문에 Dolby Renderer가 직접 패닝 정보를 담아서 패닝을 구현해야 하기 때문입니다. 해당 채널이 BED 버스로 라우팅되는 경우 BED 모드로 자동 설정되고, Object로 설정되어 바로 Dolby Renderer로 라우팅되는 경우 Object mode로 자동 설정됩니다. BEd 버스로 라우팅되는 채널은 BED 버스에 의해 패닝이 적용이 자연스럽습니다. 하지만 Object 채널은 Multipanner에서 패닝 정보를 담은 메타데이터를 Dolby Renderer로 전달합니다. 버스에 의한 패닝 표현이 안되기 때문에 Dolby Renderer가 직접 패닝 정보를 담아서 패닝을 구현해야 하기 때문입니다.
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-013836.png|기본모드}}\\ +<imgcaption image1 center|기본모드>{{음향:daw:cubase:20220415-013836.png|기본모드}}</imgcaption>
-기본모드</WRAP>+
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-122141.png|확장모드}}\\ +<imgcaption image2 center|확장모드>{{음향:daw:cubase:20220415-122141.png|확장모드}}</imgcaption>
-확장모드</WRAP>+
  
 =====BED 와 Object 의 설정===== =====BED 와 Object 의 설정=====

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steinberg/cubase/dolby_atmos.txt · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환